Презентация Классификации видов тестирования онлайн
На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Классификации видов тестирования абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 50 слайдов. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Устройства и комплектующие » Классификации видов тестирования
Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
- Тип файла:ppt / pptx (powerpoint)
- Всего слайдов:50 слайдов
- Для класса:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
- Размер файла:7.25 MB
- Просмотров:90
- Скачиваний:1
- Автор:неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№12 слайд
![Smoke тестирование - это](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img11.jpg)
Содержание слайда: Smoke тестирование - это минимальный набор написанных тест-кейсов, определяющий, что билд готов к передаче в тестирование. Цель для команды тестирования – не нахождение дефектов, а убедиться, что вся функциональность работает стабильно и готова к тестированию. Занимает от 15 минут до 2х часов. Если не работают элементарные вещи, то билд отдают на доработку. Можно использовать средства автоматизации.
Smoke тестирование - это минимальный набор написанных тест-кейсов, определяющий, что билд готов к передаче в тестирование. Цель для команды тестирования – не нахождение дефектов, а убедиться, что вся функциональность работает стабильно и готова к тестированию. Занимает от 15 минут до 2х часов. Если не работают элементарные вещи, то билд отдают на доработку. Можно использовать средства автоматизации.
№14 слайд
![Альфа тестирование - это](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img13.jpg)
Содержание слайда: Альфа тестирование - это тестирование, обычно проводимое на ранней стадии разработки продукта и включающее имитацию реального использования продукта штатными разработчиками либо его реальное использование потенциальными клиентами.
Альфа тестирование - это тестирование, обычно проводимое на ранней стадии разработки продукта и включающее имитацию реального использования продукта штатными разработчиками либо его реальное использование потенциальными клиентами.
Бета-тестировании - интенсивное использование почти готовой версии продукта с целью выявления максимального числа ошибок в его работе для их последующего устранения перед окончательным выходом (Релизом).
№15 слайд
![Regression testing повторное](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img14.jpg)
Содержание слайда: Regression testing – повторное тестирование после внесение изменений в программное обеспечение или в его окружение (в новой версии приложения), чтобы убедиться, в том, что функции, которые работали в предыдущей версии системы, по-прежнему работают так, как ожидалось.
Regression testing – повторное тестирование после внесение изменений в программное обеспечение или в его окружение (в новой версии приложения), чтобы убедиться, в том, что функции, которые работали в предыдущей версии системы, по-прежнему работают так, как ожидалось.
№16 слайд
![Тестирование](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img15.jpg)
Содержание слайда: Тестирование производительности – тестирование поведение системы при различных нагрузках и при различных сценариях использования.
Тестирование производительности – тестирование поведение системы при различных нагрузках и при различных сценариях использования.
Основные виды тестирования производительности:
Stress testing
Load testing
Stability testing
Volume testing
№17 слайд
![Стрессовое тестирование](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img16.jpg)
Содержание слайда: Стрессовое тестирование (Stress testing) – проверка системы при пиковых нагрузках, ограниченных ресурсах и восстановление после возвращению к нормальному состоянию.
Стрессовое тестирование (Stress testing) – проверка системы при пиковых нагрузках, ограниченных ресурсах и восстановление после возвращению к нормальному состоянию.
Нагрузочное тестирование (Load testing) - проверка систем на различных уровнях нагрузки. Определяем, при какой максимальной нагрузке (максимальном количестве пользователей) система способна функционировать в соответствии с требованиями к производительности.
№18 слайд
![Тестирование стабильности](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img17.jpg)
Содержание слайда: Тестирование стабильности (Stability testing) - оценка работоспособности системы при длительной нагрузке. Главная задача - выявить утечки памяти или другие проблемы, которые не позволяют системе стабильно работать.
Тестирование стабильности (Stability testing) - оценка работоспособности системы при длительной нагрузке. Главная задача - выявить утечки памяти или другие проблемы, которые не позволяют системе стабильно работать.
Объемное тестирование (Volume testing) - тестирование проводится с увеличением не нагрузки и времени работы, а количества используемых данных, которые хранятся и используются в приложении.
№19 слайд
![При тестировании](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img18.jpg)
Содержание слайда: При тестировании производительности нас интересует:
При тестировании производительности нас интересует:
изменение времени выполнения операций в зависимости от интенсивности операций (где интенсивность операций = кол-во пользователей * кол-во операций * единицу времени).
определение границы приемлемой производительности (где приемлемая производительность - это либо четко прописанное в ТЗ среднее время отклика системы, либо такая скорость работы, когда уже с приложением нормально работать невозможно).
определение количества пользователей, которые могут одновременно работать с приложением.
№20 слайд
![Тестирование интерфейса](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img19.jpg)
Содержание слайда: Тестирование интерфейса пользователя (UI testing) - тестирование графического интерфейса пользователя для того, чтобы убедиться, что он соответствует принятым стандартам и их требованиям.
Тестирование интерфейса пользователя (UI testing) - тестирование графического интерфейса пользователя для того, чтобы убедиться, что он соответствует принятым стандартам и их требованиям.
Тестирование удобства использования (Usability testing) - тестирование, определяющее, насколько продукт отвечает требованиям той аудитории, для которой он пишется.
№22 слайд
![Тестирование совместимости](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img21.jpg)
Содержание слайда: Тестирование совместимости (compatibility testing) - проверить, что приложение совместимо с определенными конфигурациями оборудования, операционными системами, базами данных, браузерами и т.д.
Тестирование совместимости (compatibility testing) - проверить, что приложение совместимо с определенными конфигурациями оборудования, операционными системами, базами данных, браузерами и т.д.
№23 слайд
![Localization testing -](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img22.jpg)
Содержание слайда: Localization testing - проверяет, правильно ли локализован продукт. То есть, переведен на другой язык и корректно работает с учетом национальных особенностей страны или региона.
Localization testing - проверяет, правильно ли локализован продукт. То есть, переведен на другой язык и корректно работает с учетом национальных особенностей страны или региона.
№24 слайд
![. Методологии разработки ПО](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img23.jpg)
Содержание слайда: 2.3 Методологии разработки ПО
Модель жизненного цикла программного обеспечения - структура, содержащая процессы действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, использования и сопровождения программного продукта.
Водопад или каскадная модель
Водоворот или каскадная с промежуточным контролем
V модель - разработка через тестирование
Спиральная модель
Итеративная модель
Cемейство Agile: Scrum, XP, Kanban
№26 слайд
![quot Водопад quot или](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img25.jpg)
Содержание слайда: "Водопад" или каскадная модель
"Водопад" или каскадная модель
Модель предусматривает последовательное выполнение всех этапов проекта в строго фиксированном порядке. Переход на следующий этап означает полное завершение работ на предыдущем этапе. Требования, определенные на стадии формирования требований, строго документируются в виде технического задания и фиксируются на все время разработки проекта. Каждая стадия завершается выпуском полного комплекта документации, достаточной для того, чтобы разработка могла быть продолжена другой командой разработчиков.
№27 слайд
![quot Водоворот quot или](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img26.jpg)
Содержание слайда: "Водоворот" или каскадная модель с промежуточным контролем - в этой модели предусмотрен промежуточный контроль за счет обратных связей.
"Водоворот" или каскадная модель с промежуточным контролем - в этой модели предусмотрен промежуточный контроль за счет обратных связей.
№29 слайд
![Особенности V модели](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img28.jpg)
Содержание слайда: Особенности V модели:
Особенности V модели:
• детализация проекта возрастает при движении слева направо, одновременно с течением времени, и ни то, ни другое не может повернуть вспять
• приемо-сдаточные испытания основываются, прежде всего, на требованиях, системное тестирование — на требованиях и архитектуре, комплексное тестирование — на требованиях, архитектуре и интерфейсах, а компонентное тестирование — на требованиях, архитектуре, интерфейсах и алгоритмах
№35 слайд
![Скрам Мастер СМ - отвечает за](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img34.jpg)
Содержание слайда: Скрам Мастер (СМ) - отвечает за успех Scrum в проекте. По сути, СМ является интерфейсом (посредником) между менеджментом и командой. В Agile команда самоорганизующаяся и самоуправляемая.
Скрам Мастер (СМ) - отвечает за успех Scrum в проекте. По сути, СМ является интерфейсом (посредником) между менеджментом и командой. В Agile команда самоорганизующаяся и самоуправляемая.
№36 слайд
![Product Owner - это человек,](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img35.jpg)
Содержание слайда: Product Owner - это человек, отвечающий за разработку продукта. Как правило, это product manager для продуктовой разработки, менеджер проекта для внутренней разработки и представитель заказчика для заказной разработки. Единая точка принятия окончательных решений для команды в проекте.
Product Owner - это человек, отвечающий за разработку продукта. Как правило, это product manager для продуктовой разработки, менеджер проекта для внутренней разработки и представитель заказчика для заказной разработки. Единая точка принятия окончательных решений для команды в проекте.
№40 слайд
![Особенности Scrum Особенности](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img39.jpg)
Содержание слайда: Особенности Scrum
Особенности Scrum
- Sprint Backlog - содержит функциональность, выбранную Product Owner на итерацию из Product Backlog. В Scrum итерация называется Sprint длительностью 2-4 недели. Результатом Sprint является готовый продукт (build), который можно передавать (deliver) заказчику (по крайней мере, система должна быть готова к показу заказчику). В течение спринта делаются все работы по сбору требований, дизайну, кодированию и тестированию продукта. Планирование спринта происходит в начале новой итерации, где выбираются задачи, обязательства по выполнению которых за спринт принимает на себя команда. При этом никто не может менять список задач утвержденный на Sprint.
№43 слайд
![Особенности Scrum Особенности](/documents_6/47994f555755c3a14c732cdf31abf646/img42.jpg)
Содержание слайда: Особенности Scrum
Особенности Scrum
Retrospective meeting - проводится после завершения спринта. Члены команды высказывают своё мнение о прошедшем спринте. Отвечают на два основных вопроса:
– Что было сделано хорошо в прошедшем спринте?
– Что надо улучшить в следующем?
В процессе митинга решают вопросы и фиксируют удачные решения. Совещание ограничено одним-тремя часами.
Скачать все slide презентации Классификации видов тестирования одним архивом:
Похожие презентации
-
Тестирование программного обеспечения. Классификация видов тестирования. (Урок 2)
-
Классификация по уровню детализации приложения (по уровню тестирования)
-
Основные конструкции языка программирования. Турбо Паскаль (тестирование). 10 -11 класс
-
Классификация структур данных. Лекция 2
-
Классификация машинных команд
-
Разработка тест-кейсов. Ручное тестирование
-
Юзабилити. Тестирование
-
Автоматизированное тестирование
-
Моменты, на которые нужно обратить внимание. Защитное программирование. Модульное тестирование
-
Функциональное и доменное тестирование