Презентация Объектно-событийный язык сценариев JavaScript онлайн
На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Объектно-событийный язык сценариев JavaScript абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 45 слайдов. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Устройства и комплектующие » Объектно-событийный язык сценариев JavaScript
Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
- Тип файла:ppt / pptx (powerpoint)
- Всего слайдов:45 слайдов
- Для класса:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
- Размер файла:826.87 kB
- Просмотров:93
- Скачиваний:2
- Автор:неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№2 слайд
![Базовые определения](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img1.jpg)
Содержание слайда: Базовые определения
JavaScript – это объектно-событийный язык сценариев. В этом определении содержатся три ключевых понятия: сценарий, событие и объект.
Сценарий (скрипт, script) – программа, которая расширяет возможности языка HTML. Скрипты обрабатываются (интерпретируется) браузером одновременно с кодом HTML.
Событие – действие пользователя или операционной системы, которое вызывает запуск скрипта (программы). В качестве примера произошедших событий можно назвать: нажатие клавиши на клавиатуре, щелчок мышью, открытие окна браузера, срабатывание таймера.
№3 слайд
![Объект контейнер, содержащий](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img2.jpg)
Содержание слайда: Объект – контейнер, содержащий данные. Объект обладает свойствами и методами, предназначенными для изменения этих свойств.
Объект – контейнер, содержащий данные. Объект обладает свойствами и методами, предназначенными для изменения этих свойств.
Объектами являются:
окно браузера (window);
web-страница (document);
фрейм (frame);
текстовое поле (text);
кнопка (button).
Часть объектов находятся в состоянии соподчиненности друг к другу (иерархии). Старшие объекты включают в себя младшие объекты. Например, web-страница (document) может содержать внутри себя форму (form), которая может быть реализована в виде текстового поля (text).
Свойства – совокупность переменных, которые характеризуют объект, например, ширина и высота окна браузера.
Методы – функции (подпрограммы), которые позволяют изменять свойства объекта (а значит и сам объект). Характерной синтаксической особенностью методов является то, что их имена заканчиваются скобками.
№5 слайд
![Некоторые особенности Язык](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img4.jpg)
Содержание слайда: Некоторые особенности
Язык JavaScript существенно отличается от алгоритмических языков. Работа программ, написанных на алгоритмических языках, идет практически непрерывно от момента их запуска до момента завершения.
Скрипты – это множество программ, которые работают чаще всего независимо друг от друга и каждая программа запускается автономно при определенных действиях пользователя. По этой причине этот язык иногда называют интерактивным.
При отсутствии активных действий пользователя скрипты не будут работать (за исключением, может быть, сценариев, которые запускаются с помощью таймера или в момент полной загрузки Web-страницы). Большую часть времени скрипты «дремлят», ожидая активных действий пользователя.
№7 слайд
![Константы Это величины,](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img6.jpg)
Содержание слайда: Константы
Это величины, которые не изменяют своих значений в процессе работы скрипта.
Константы бывают следующих типов:
целые (десятичные, восьмеричные, шестнадцатеричные);
с плавающей точкой;
строковые;
булевы (логические);
null, означающая отсутствие каких-либо значений.
№8 слайд
![Переменные Это величины,](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img7.jpg)
Содержание слайда: Переменные
Это величины, которые принимают различные значения в процессе работы скрипта.
Переменные могут быть целыми, с плавающей точкой, строковыми и булевыми. Перед использованием переменные должны быть объявлены.
Переменные могут быть глобальными и локальными. Локальные действуют только внутри функции, глобальные действуют в рамках всей составленной программы. Однако и глобальные переменные действуют лишь в пределах одной Web-страницы.
Имена переменных должны начинаться с буквы или с символа подчеркивания. В именах допустимо использование арабских цифр. Имена не могут содержать пробелов. Они не должны совпадать с ключевыми (зарезервированными) словами языка JavaScript.
№10 слайд
![Операторы Это конструкции,](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img9.jpg)
Содержание слайда: Операторы
Это конструкции, которые определяют, какие действия производятся над константами, переменными, функциями.
Операторы бывают следующих типов:
присваивания;
сравнения;
арифметические;
инкремента и декремента;
битовые;
логические;
строковые;
специальные;
управляющие;
цикла.
№12 слайд
![Важно Программа, написанная](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img11.jpg)
Содержание слайда: Важно
Программа, написанная на языке JavaScript, чаще всего размещается внутри HTML-кода, например, внутри контейнера из тегов head.
Границы сценария отмечают при помощи парного тега script.
Существует возможность разместить код скрипта в отдельном файле. В этом случае можно вызывать один и тот же сценарий на разные HTML-страницы.
№13 слайд
![Начинаем программировать lt](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img12.jpg)
Содержание слайда: Начинаем программировать
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
</head>
<body>
<h1>Начнем?</h1>
<script type="text/javascript">
<!–
document.write("Привет!");
//-->
</script>
</body>
</html>
№14 слайд
![Комментарии к программе Текст](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img13.jpg)
Содержание слайда: Комментарии к программе
Текст сценария оформляется как комментарий, чтобы не было проблем у посетителей, брaузеры которых не понимают JavaScript. Кроме того к символам, завершающим комментарий добавляется еще два символа "/", т.к. некоторые браузеры рассматривает строку, состоящую только из символов "-->", как ошибочную.
В примере для объекта с именем document вызывается метод write. В качестве параметра ему передается текстовая строка "Привет!". Строка закрывается символом ";", которым отделяются друг от друга все операторы JavaScript.
Объект document – это HTML-документ, загруженный в окно брaузера. Метод write записывает в тело HTML-документа строку "Привет!". При этом документ будет выгдядеть так, как будто эта строка находится в нем на месте сценария.
№30 слайд
![Объекты JavaScript Язык](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img29.jpg)
Содержание слайда: Объекты JavaScript
Язык JavaScript является объектно-ориентированным.
Объекты JavaScript представляют собой наборы свойств и методов. Можно сказать, что свойства объектов - это данные, связанные с объектом, а методы - функции для обработки данных объекта.
В языке JavaScript имеется три вида объектов: встроенные объекты, объекты брaузера и объекты, создаваемые программистом.
№32 слайд
![Встроенный объект Array.](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img31.jpg)
Содержание слайда: Встроенный объект Array. Массивы в JavaScript
Массив в JavaScript является экземпляром встроенного объекта Array. Нумерация элементов в массиве начинается с нуля.
Создать массив можно тремя способами:
var a1 = new Array();
var a2 = new Array(3);
var a3 = new Array('раз','два','три');
a1 - массив, в котором нет ни одного элемента.
a2 - массив из трех элементов с неопределенным (undefined) значением.
a3 - массив, заданный списком своих элементов.
№33 слайд
![Свойство и методы объекта](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img32.jpg)
Содержание слайда: Свойство и методы объекта Array
length. Число элементов массива.
concat( ). Слияние двух массивов. Через параметр передается имя второго массива: c=a.concat(b);
Здесь элементы массива b добавляются к элементам массива a.
join( ). Слияние элементов массива в строку. Через параметр передается разделитель элементов. По умолчанию разделителем служит запятая. s=c.join('; ');
reverse( ). Меняет порядок элементов массива на обратный.
slice( ). Выделяет часть из массива. В качестве параметров передаются значения начального и конечного индексов, между которыми происходит выделение. При этом элемент массива с конечным индексом в результат не войдет. Следует помнить, что индексы отсчитываются от нуля.
№34 слайд
![Объекты брaузера Объекты](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img33.jpg)
Содержание слайда: Объекты брaузера
Объекты брaузера являются тем интерфейсом, с помощью которого сценарий JavaScript взаимодействует с посетителем и HTML-документом, загруженным в окно брaузера, а также с самим брaузером.
Обращаясь к свойствам и методам этих объектов, можно выполнять различные операции над окном брaузера, загруженным в это окно HTML-документом, а также над отдельными объектами, размещенными в HTML-документе.
Практически в любом сценарии JavaScript необходимы такие объекты, как окно - window и документ -document.
№35 слайд
![Свойства объекта window name.](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img34.jpg)
Содержание слайда: Свойства объекта window
name. Имя окна, указанное при его открытии методом open, а также в атрибуте TARGET тега <A> или в атрибуте NAME тега <FORM>.
self, window. Синонимы имени окна. Относятся к текущему окну.
top. Синоним имени окна. Относится к окну верхнего уровня.
parent. Синоним имени окна. Относится к окну, содержащему набор фреймов.
frames. Массив всех фреймов данного окна.
length. Количество фреймов в родительском окне.
status. Текущее сообщение, отображаемое в строке состояния окна брaузера.
№36 слайд
![Методы объекта window alert.](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img35.jpg)
Содержание слайда: Методы объекта window
alert. Отображение диалоговой панели Alert с сообщением и кнопкой OK. Через параметр передается сообщение, отображаемое в диалоговой панели. После вызова этого метода выполнение сценария задерживается до тех пор, пока посетитель не нажмет кнопку OK, расположенную в диалоговой панели.
confirm. Отображение диалоговой панели Confirm с кнопками OK и Отмена. В зависимости от того, какая кнопка будет нажата, метод возвращает соответственно значение true или false.
prompt. Отображение диалоговой панели Prompt с полем ввода и кнопками OK и Отмена. В зависимости от того, какая кнопка будет нажата, метод возвращает соответственно введенную строку или значение null. Метод имеет два параметра. Первый - сообщение над полем ввода. Второй (необязательный) - начальное значение строки ввода.
№37 слайд
![Методы объекта window open.](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img36.jpg)
Содержание слайда: Методы объекта window
open. Открытие окна. Метод имеет три параметра. Первый задает URL HTML-документа, предназначенного для загрузки в новое окно. Второй определяет имя окна для использования в атрибутеTARGET тега <A> или в атрибуте NAME тега <FORM>. Третий (необязательный) задает в виде текстовой строки параметры, определяющие внешний вид открываемого окна.
close. Закрытие созданного или основного окна:
newWindow.close();
Текущее окно брaузера можно закрыть одним из следующих способов:
window.close(); self.close();
setTimeout. Установка таймера. Применяется для ограничения времени ввода пароля, создания бегущих строк и всевозможных анимационных эффектов. Метод имеет два параметра. Первый задает выражение JavaScript, которое запускается по прошествии времени, указанного вторым параметром в миллисекундах. Заданное выражение запускается один раз.
№38 слайд
![Методы объекта window](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img37.jpg)
Содержание слайда: Методы объекта window
clearTimeout. Сброс таймера. Для останова таймера метод setTimeout нужно вызвать с возвратом идентификатора, т.е.
idTimer=setTimeout("change()", 2000);
а затем этот идентификатор передать методу clearTimeout в качестве параметра:
clearTimeout(idTimer);
blur( ). При вызове метода окно теряет фокус.
focus( ). При вызове метода окно получает фокус.
№39 слайд
![Методы объекта window MoveTo](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img38.jpg)
Содержание слайда: Методы объекта window
MoveTo(x,y). Перемещает окно в точку с координатами.
MoveBy(x,y). Перемещает окно на x пикселей по горизонтали вправо и на y пикселей вниз.
ResizeTo(x,y). Изменяет размер окна на указанные.
ResizeBy(x,y). Увеличивает или уменьшает размер окна на заданное количество пикселей.
print( ). Печать документа.(не работает в IE 4)
scroll(x,y), ScrollTo(x,y). Прокручивает окно так, что точка с кординатами x,y становится левой верхней точкой окна.
ScrollBy(x,y). Прокручивает окно на x,y пикселей.
stop( ). Прекращает загрузку документа в окно браузера.
№40 слайд
![Свойства объекта document](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img39.jpg)
Содержание слайда: Свойства объекта document
URL. Полный URL документа.
location. Полный URL документа.
referrer. URL вызывающего документа.
title. Заголовок документа, определенный тегом <TITLE>.
bgColor. Цвет фона документа.
fgColor. Цвет текста.
linkColor. Цвет cсылок.
alinkColor. Цвет выбранных cсылок.
vlinkColor. Цвет посещенных cсылок.
№41 слайд
![Свойства объекта document](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img40.jpg)
Содержание слайда: Свойства объекта document
links. Массив всех cсылок в документе.
anchors. Массив локальных меток. Применяется для организации ссылок внутри документа.
applets. Массив аплетов Java.
forms. Массив форм в виде объектов.
images. Массив растровых изображений.
embeds. Массив объектов plug-in.
lastModified. Дата последнего изменения документа.
cookie. Значение cookie для текущего документа.
№42 слайд
![Свойства объекта document](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img41.jpg)
Содержание слайда: Свойства объекта document
Объект document может содержать в себе другие объекты, доступные как свойства:
anchor. Локальная метка, определенная тегом <A>.
form. Форма, определенная тегом <FORM>.
history. Список посещенных URL.
link. Текст или изображение, играющие роль гипертекстовой ссылки, созданной тегом <A>, в котором дополнительно заданы обработчики событий onClick и onMouseOver.
№43 слайд
![Методы объекта document](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img42.jpg)
Содержание слайда: Методы объекта document
сlear. Удаление содержимого документа из окна просмотра.
write. Запись в документ произвольной HTML-конструкции.
writeln. Аналогичен write, но с добавлением символа перевода строки в конец строки.
open. Открытие выходного потока для записи в HTML-документ данных типа MIME при помощи методов write и writeln.
close. Закрытие потока данных, открытого методом open. В окне будут отображены все изменения содержимого документа, сделанные сценарием после открытия потока.
№44 слайд
![Ссылки в документе Для каждой](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img43.jpg)
Содержание слайда: Ссылки в документе
Для каждой ссылки, размещенной в HTML-документе, создается отдельный объект. Все такие объекты находятся в объекте document как элементы массива links. Анализируя эти элементы, сценарий JavaScript может определить свойства каждой ссылки в HTML-документе
№45 слайд
![Свойства ссылок в документе](/documents_6/a221e10c7aaf0586eac30273e0f92e72/img44.jpg)
Содержание слайда: Свойства ссылок в документе
length. Количество ссылок в HTML-документе, т.е. количество элементов в массиве links.
hash. Имя локальной ссылки, если она определена в URL.
host. Имя узла и порт, указанные в URL.
hostname. Имя узла и доменное имя узла сети. Если доменное имя недоступно, вместо него указывается адрес IP.
href. Полный URL.
pathname. Путь к объекту, указанный в URL.
port. Номер порта, использумого для передачи данных с сервером, указанным в ссылке.
protocol. Строка названия протокола передачи данных (включающая символ "двоеточие"), указанного в ссылке.
search. Строка запроса, указанная в URL после символа "?".
target. Имя окна, куда будет загружен документ при выполнении ссылки. Это может быть имя существующего окна фрейма, определенного тегом <FRAMESET>, или одно из зарезервированных имен -_top, _parent, _self, _blank.
Скачать все slide презентации Объектно-событийный язык сценариев JavaScript одним архивом:
Похожие презентации
-
Язык сценариев Javascript
-
Встроенные объекты языка JavaScript
-
Кодирование основных типов алгоритмических структур на языках объектно — ориентированного и процедурного программирования
-
Объектно-ориентированное программирование на алгоритмическом языке С
-
Язык программирования JavaScript
-
Язык Javascript. Краткое введение в Javascript
-
Объектно-ориентированное программирование. Введение в язык C
-
Объекты в JavaScript
-
Объектно-ориентированное программирование. Языки C и C
-
C как объектно-ориентированный язык. Типы данных. Ссылочные и значимые типы. Приведение типов