Презентация Система команд процесора архітектури ІА-32 онлайн

На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Система команд процесора архітектури ІА-32 абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 42 слайда. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Технология » Система команд процесора архітектури ІА-32



Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
  • Тип файла:
    ppt / pptx (powerpoint)
  • Всего слайдов:
    42 слайда
  • Для класса:
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
  • Размер файла:
    730.00 kB
  • Просмотров:
    72
  • Скачиваний:
    0
  • Автор:
    неизвестен



Слайды и текст к этой презентации:

№1 слайд
Тема Система команд процесора
Содержание слайда: Тема: Система команд процесора архітектури ІА-32. Класифікація команд. Система команд мікропроцесора поділяється на сім груп : Команди пересилання даних. Арифметичні команди. Логічні команди або команди маніпулювання бітами. Команди передачі керування. Команди обробки рядків (ланцюгові команди). Команди керування процесором. Команди переривання.

№2 слайд
. Команди пересилання даних.
Содержание слайда: 1. Команди пересилання даних. Види: - Обміну даними - Роботи з портами вводу виводу -Роботи зі стеком Особливості: Не можна пересилати дані з однієї комірки пам'яті в іншу. Не можна завантажити в регістр сегмента операнд із безпосередньою адресацією. Не можна переслати значення одного регістра сегмента в іншій. Не можна використовувати регістри CS і IP як приймач у команді MOV.

№3 слайд
MOV dest,src команда основою
Содержание слайда: MOV dest,src команда є основою для реалізації оператора присвоєння в мовах високого рівня Команда виконує пересилання даних в регістр з регістру, памяті або безпосереднього операнда. Приклади: MOV AX,10 MOV EBX,ESI MOV AL, BYTE PTR MEM

№4 слайд
Содержание слайда:

№5 слайд
Команди роботи з портами
Содержание слайда: Команди роботи з портами вводу виводу. IN AL (AX, EAX), Port IN AL (AX, EAX), DX Введення в акумулятор з порту введення-виведення. Порт адресується безпосередньо або через регістр DX. OUT port, AL (AX, EAX) OUT DX, AL (AX, EAX) Вивід в порт вводу-виводу. Порт адресується безпосередньо або через регістр DX. [REP] INSB [REP] INSW [REP] INSD Виводить дані з порту, що адресується регістром DX в комірку пам'яті ES: [EDI / DI]. Після введення байта, слова чи подвійного слова проводиться корекція EDI / DI на 1, 2 [REP] OUTSB [REP] OUTSW [REP] OUTSD Виводить дані з комірки пам'яті, яка визначається регістрами DS: [ESI / SI], у вихідний порт, адреса якого знаходиться в регістрі DX. Після виведення байта, слова, подвійного слова проводиться корекція покажчика ESI / SI на 1, 2, 4 в залежності від розмірності .  При наявності префікса REP-процес триває, поки вміст CX не стане рівним 0

№6 слайд
Робота з стеком PUSH r m -
Содержание слайда: Робота зі стеком PUSH r / m - Помістити в стек слово або подвійне слово, рекомендується в будь-якому випадку поміщати в стек подвійне слово. PUSHA Помістити в стек значення регістрів EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP, ESP. POP reg / mem Витягти з стека слово або подвійне слово. POPA Витяг з стека даних в регістри EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP, ESP.Команда з'явилася, починаючи 386 процесора. PUSHF Приміщення в стек регістра прапорів. POPF Витягти даних у регістр прапорів. Приклад: PUSH ECX ; зберігаємо в стеку значення регістра лічильника … POP ECX ; відновлюємо зі стеку значення регістра лічильника

№7 слайд
. Арифметичн команди ADD
Содержание слайда: 2. Арифметичні команди ADD dest, src - Додавання двох операндів. Перший операнд може бути регістром або коміркою пам'яті, другий - регістром, коміркою пам'яті, константою. Неможливо тільки, коли обидва операнди є коміркою пам'яті. dest=dest+src SUB dest, src Віднімання двох операндів.  Останнє аналогічно додаванню dest=dest-src DEC r / m декремент операнда. CMP r / m, r / m Віднімання без зміни операндів (порівняння). NEG r / m Зміна знаку операнда. MUL r / m Множення AL (AX, EAX) на ціле беззнаковое число. Результат, відповідно, буде міститися в AX, DX: AX, EDX: EAX. [EDX: EAX] = EAX * r / m IMUL r / m Знакове множення (аналогічно MUL). Всі операнди вважаються знаковими. Команда IMUL має також двухоперандний і трехоперандний вигляд. DIV r / m (src) беззнакове ділення. Аналогічно беззнакового множення. Здійснює ділення акумулятора і його розширення (AH: AL, DX: AX, EDX: EAX) на дільник src. Частка міститься в акумуляторі, а залишок - в розширенні акумулятора. [EDX: EAX] = EAX / src; EAX – частка, EDX залишок IDIV r / m Знакове ділення. Аналогічно беззнакового.

№8 слайд
додатков XADD dest, src Дана
Содержание слайда: додаткові XADD dest, src Дана операція виконує на початку обмін операндами, а потім виконує операцію ADD.  ADC dest, src Додавання з урахуванням прапора перенесення - в молодший біт додається біт (прапор) переносу. SBB dest, src Віднімання з урахуванням біта переносу. З молодшого біта віднімається біт (прапор) переносу. CMPXCHG r, m, a Порівняння з обміном. Сприймає ці три операнда (регістр - операнд - джерело, комірка пам'яті - операнд - одержувач, акумулятор, тобто AL, AX чи EAX) Якщо значення в операнде-одержувача і акумуляторі рівні, операнд-одержувач замінюється операндом-джерелом, початкове значення операнда -одержувача завантажується в акумулятор.   CBW Розширення байта (AL) в слово з копіюванням знакового біта. CWD Розширення слова (AX) в подвійне слово (DX: AX) з копіюванням знакового біта. CWDE Розширення слова (AX) в подвійне слово (EAX) з копіюванням знакового біта. CDQ Перетворення подвійного слова (EAX) в учетверене слово (EDX: EAX).

№9 слайд
В арифметичних командах
Содержание слайда: В арифметичних командах встановлюються або скидаються 6 прапорів стану: В арифметичних командах встановлюються або скидаються 6 прапорів стану: CF - установлюється, якщо операція дала беззнаковий результат поза діапазоном (тобто є перенос у знаковий розряд). Позика (7,15,31) викликає вихід з розрядної сітки. OF - установлюється, якщо в операції вийшов знаковий результат, що знаходиться поза діапазоном (тобто перенос у знаковий розряд) не створює переносу з розрядної сітки або перенос з розрядної сітки відбувається без переносу в знаковий розряд. ZF - установлюється, якщо результат операції (знаковому або беззнаковий) дорівнює нулеві. SF - установлюється, якщо старший біт результату операції містить 1, показуючи негативне число. PF - установлюється, якщо результат операції містить парне число одиничних битов. AF - установлюється, якщо в десяткових операціях потрібна корекція

№10 слайд
Содержание слайда:

№11 слайд
М тки При використанн команд
Содержание слайда: Мітки При використанні команд переходів використовуються мітки, що являють собою символічне означення адреси певної команди в програмі. (змінні символічне означення певної ділянки пам'яті) Способи визначення міток 1. Через оператор : (основний) приклад M01 : КОП 2. Через директиву label приклад M01 LABEL NEAR ; FAR KOП Для всіх команд: мітка обов'язково повинна бути визначена у процедурі у якій виконаний перехід. Перехід за межі процедури НЕДОПУСТИМИЙ.

№12 слайд
. JMP label - безумовний
Содержание слайда: 1. JMP label - безумовний перехід на мітку (аналог команди goto) При роботі в Windows використовується в основному внутрішньосегментний перехід (NEAR) у межах 32-бітного сегмента.  1. JMP label - безумовний перехід на мітку (аналог команди goto) При роботі в Windows використовується в основному внутрішньосегментний перехід (NEAR) у межах 32-бітного сегмента.  2. CALL NameProc Виклик процедури. (Часто використовується директива INVOKE, котра розгортається в команду CALL) 3. RET [DWORD]. Повернення з процедури 3. INT kod_interup Виклик переривання 4. IRET Повернення з переривання. CALL target Передає управління процедурою (мітці) із збереженням у стеку адреси, наступної за CALL-командою. У плоскій моделі адресу повернення представляє собою 32-бітне зсув. Міжсегментний виклик передбачає збереження в стеці селектора і зсуву, тобто 48-бітної величини (16 біт - селектор і 32 біта - зміщення). RET [N] Повернення з процедури. Необов'язковий параметр N припускає, що команда також автоматично чистить стек (звільняє N байт). Команда має різновиди, які вибираються асемблером автоматично, в залежності від того, є процедура ближній або дальній. Можна, однак, і явно вказати тип повернення (RETN або RETF). У випадку плоскої моделі за замовчуванням береться RETN з чотирибайтових адресою повернення

№13 слайд
Умовн переходи На основ
Содержание слайда:    Умовні переходи: На основі значень прапорів регістра стану: JE / JZ - перейти, якщо нуль. JNE / JNZ - перейти, якщо менше або дорівнює. JC - перейти, якщо перенесення. JNC - перейти, якщо немає перенесення. JO - перейти, якщо є переповнення. JNO - перейти, якщо немає переповнювання. JP / JPE - перейти, якщо є паритет. JNP / JPO - перейти, якщо немає паритету. JNS - перейти, якщо немає знаку. JS - перейти, якщо є знак. По значенню регіста СХ (ЕСХ) JCXZ - перехід, якщо CX = 0. JECXZ - перехід, якщо ECX = 0.

№14 слайд
Арифметичн без знаков
Содержание слайда: Арифметичні без знакові Арифметичні без знакові JA / JNBE - перейти, якщо вище. JAE / JNB - перейти, якщо вище або дорівнює. JB / JNAE - перейти, якщо нижче. JBE / JNA - перейти, якщо нижче. Арифметичні знакові JG / JNLE - перейти, якщо більше. JGE / JNL - перейти, якщо більше або дорівнює. JL / JNGE - перейти якщо менше. JLE / JNG - перейти, якщо менше або дорівнює. -------------------------------------------------------------------------- JZ/JNZ - == != завжди однакові

№15 слайд
Команди управл ння циклом.
Содержание слайда: Команди управління циклом.  Команди цієї групи використовують в якості лічильника регістр ECX, зменшують вміст його вміст на 1 (ECX--), при кожному виконанні команди. LOOP - перехід, якщо вміст ECX не дорівнює нулю. LOOPE (LOOPZ) - перехід, якщо вміст ECX не дорівнює нулю і прапор ZF = 1. LOOPNE (LOOPNZ) - перехід, якщо вміст ECX не дорівнює нулю і прапор ZF = 0.

№16 слайд
Команди управл ння прапорами
Содержание слайда: Команди управління прапорами Параметрів не мають, сама команда визначає операнди CLC Скидання прапора перенесення. CMC Інверсія прапора перенесення. STC Установка прапора перенесення. CLD Скидання прапора напрямку. STD Установка прапора напрямку. CLI Заборона маскуються апаратних переривань. STI Дозвіл маскуються апаратних переривань. CTS Скидання прапора перемикання завдань.

№17 слайд
Лог чн операц .
Содержание слайда: Логічні операції. Використовуються при перевірці певних бітів операндів та створення кодових послідовностей. Характеризуються високою швидкодією AND dest, src Логічна операція «AND». Обнулення біт dest, які дорівнюють нулю у src. TEST dest, src Аналогічна «AND», але не змінює dest. Використовується для перевірки ненульових біт. OR dest, src Логічна «АБО». У dest встановлюються біти, відмінні від нуля в src. XOR dest, src Виключне «АБО». NOT dest Перемикання всіх біт (інверсія).

№18 слайд
Команди зсуву та обертання
Содержание слайда: Команди зсуву та обертання Починаючи з мікропроцесора 386, безпосередній операнд src може бути не тільки 1, але довільним числом. У ранніх версіях для кількості зсувів використовувався регістр CL.   RCL / RCR dest, src Циклічний зсув вліво / вправо через біт перенесення CF.  Src може бути або CL, або безпосередній операнд. ROL / ROR dest, src Аналогічно командам RCL / RCR, але за іншим, працює з прапором CF. Прапор не бере участь у циклі, але в нього потрапляє біт, який перейшов з початку на кінець чи навпаки. SAL / SAR dest, src Зрушення вліво / право. Називається ще арифметичним зрушенням. При зсуві вправо дублюється старший біт. При зсуві вліво молодший біт заповнюється нулем. Минулий біт поміщається в CF. SHL / SHR dest, src Логічний зсув вліво / вправо. Зсув вправо відрізняється від SAR тим, що і старший біт заповнюється нулем. SHLD / SHRD dest, src, count Трехоперандні команди зсуву вліво / вправо. Першим операндом, як зазвичай, може бути або регістр, або комірка пам'яті, другим операндом повинен бути регістр загального призначення, третім - регістр CL або безпосередній операнд. Суть операції полягає в тому, що dest і src на початку об'єднуються, а потім виробляється зрушення на кількість біт count. Результат знову поміщається в dest.

№19 слайд
Содержание слайда:

№20 слайд
Команди роботи з ланцюгами П
Содержание слайда: Команди роботи з ланцюгами Під ланцюгами асемблер розуміє послідовно розміщений в пам’яті набір з байт, слів чи двійних слів (в С++ - масив) . Команди використовуються три елементи: 1. Прапор напрямку - DF. (Direction Flag). 2. Регістри адрес джерела та приймача даних EDI та ESI. 3. Префікс команди. (не всі команди). Загальний формат ланцюгової команди. [PREF ] КОП [dest, source] Порядок використання Встановити прапор напряму Завантажити ефективні адреси в регістр Ініціалізувати лічильник Виконати команди

№21 слайд
Напрям Напрям якшо DF команда
Содержание слайда: Напрям: Напрям: якшо DF = 0 (команда CLD) , то команди обробки ланцюгів виконують операції в напрямку зростання адресів, тобто від нульового елемента до найстаршого, якщо DF=1 (команда STD) встановлений в одиницю то операції виконуються в напрямку зменшення адресів. Встановлення адрес джерела та приймача даних. EDI приймач (destination) даних. ESI джерело (source) даних. Префікс - задає правила виконання команд.

№22 слайд
Команда ланцюгового
Содержание слайда: Команда ланцюгового пересилання даних PREF MOVS dest , source пересилання даних з однієї області пам’яті в іншу. Якщо команда використовується без аргументів, то необхідно вказати підвид команди який характеризує тип даних ланцюга з якими буде працювати команда. Без префіксу команда виконується один раз. (аналогічно MOV). MOVSB - 1 байт MOVSW - 2 байти MOVSD - 4 байти Приклад: функція strcpy() мови C .data MEMW1 DW 10 DUP(1),5 DUP(0) MEMW2 DW 15 DUP(?) .code CLD LEA ESI, MEMW1 LEA EDI, MEMW2 MOV ECX,15 REP MOVSW ; або REP MOVS MEMW2,MEMW1

№23 слайд
CMPS dest,src Викону ться
Содержание слайда: CMPS dest,src Виконується поелементне порівняння, по умові яка задається префіксом, до першого співпадання чи неспівпадання для кількості елементів що знаходяться в ЕСХ елементів двох ланцюгів адреси яких знаходяться в EDI та ESI. CMPS dest,src Виконується поелементне порівняння, по умові яка задається префіксом, до першого співпадання чи неспівпадання для кількості елементів що знаходяться в ЕСХ елементів двох ланцюгів адреси яких знаходяться в EDI та ESI. Префікс REPE поки рівні, REPNE поки не рівні. Приклад: функція strcmp() мови C CLD MOV ECX,N ;довжина LEA ESI,STR1 LEA EDI,STR2 REPE CMPSB JNE NO_SAME JMP _SAME

№24 слайд
Команда сканування Команда
Содержание слайда: Команда сканування Команда сканування SCAS (B W D) виконує порівняння значення акумулятора і ланцюга символів, який заданий регістром EDI аналогічно до префіксів СМРS  Приклад 4. Пошук в ланцюгу знаків '$' и замена їх на підкреслення. CLD MOV AL,'$' LEA EDI,STR2 MOV ECX,20 LO: REPNE SCASB ;здесь поиск JNZ DONE MOV BYTE PTR [EDI-1],"_" ;а здесь замена JMP LO DONE: LODS (B W D) [ESI] . Завантаження (без префіксу) - виконує переміщення ланцюга з області заданої ЕSІ в акумулятор STOS [EDI] Збереження -пересилка значення акумулятора в область пам’яті яка адресується EDI  Команди роботи з портами: INS [EDI] вивід в порт OUTS [ESI] ввід з порту для обміну великих блоків пам’яті між областями пам’яті і периферійними пристроями. Використовують префікси. Адреса порту вводу виводу задається регістром DX.

№25 слайд
Складн типи даних П д масивом
Содержание слайда: Складні типи даних Під масивом розуміють набір елементів одного типу послідовно розміщених в пам’яті. Перед застосуванням масиву в Assembler потрібно зарезервувати область пам’яті. Резервування виконується в блоці даних з використання одного з двох методів: 1. Безпосереднім заданням елементів 2. З використанням директива DUP із визначенням кількості елементів Приклад:  .DATA MAS1 DD 0,1,2,3,4 MAS2 DD 5 DUP(0)    Локальний масив можна оголосити тільки наступним чином: LOCAL NameArray [const_size]:TYPE Приклад: LOCAL array[20]:BYTE початкова ініціалізація не виконується. Для доступу до елемента масиву можуть використовуватись різні види адресації. В загальному випадку доступ здійснюється за правилом

№26 слайд
Доступ до елемент в масиву
Содержание слайда: Доступ до елементів масиву Нумерація елементів масиву починається з нуля. ОБОВ’ЯЗКОВО. Назва масиву вказує на зміщення в памяті до першого елементу масиву. Інші визначаються як зміщення від початкового. Для доступу до елемента масиву можуть використовуватись різні види адресації. В загальному випадку доступ здійснюється за правилом База+(індекс*розмір) Найпростіший вид – непряма базова адресація. Всі дії по формуванню виконуються під час роботи програми.  Приклад:  .DATA MAS1 DD 1,2,0,4,5 .CODE LEA ESI, MAS1 MOV EAX, [ESI]; нульовий елемент ADD ESI, 4 MOV EBX, [ESI] ; перший елемент ADD ESI, 4 ADD EAX, EBX MOV [ESI], EAX ; сума нульового і першого в другий

№27 слайд
Структури Cтруктура це тип
Содержание слайда: Структури Cтруктура — це тип даних, що складає з фіксованого числа елементів різного типу. Для використання структур у програмі необхідний виконати три дії: 1. Задати шаблон структури. За змістом це означає визначення нового типу даних, що згодом можна використовувати для визначення змінних цього типу. 2. Визначити екземпляр структури. Цей етап має на увазі ініціалізацію конкретної змінної з заздалегідь визначеної (за допомогою шаблона) структурою. 3. Організувати звертання до елементів структури. Загальний синтаксис оголошення. NameStruc STRUC <поля> NameStruc ENDS  Приклад задання шаблону (оголошення):  RECT STRUCT LEFT DD ? TOP DD ? RIGHT DD ? BOTTOM DD ? RECT ENDS Створення (визначення) .data R1 RECT <?> R2 RECT <1,1,800,600> Доступ. Виконується за допомогою оператора « . » MOV R1.LEFT, 20

№28 слайд
Об днання Об днання складний
Содержание слайда: Об’єднання Об’єднання – складний тип даних, призначений для збереження даних різного типу в одній області пам’яті. Розмір об’єднання визначається розміром максимального елемента. Всі елементи вирівнюються по початковій змінній даного типу Загальний синтаксис: NameUnion UNION < поля > NameUnion ENDS   Приклад:   Extend UNION Ascci BYTE ? Kanj WORD ? Extend ENDS   INITIAL EXTENDCHAR <J> ;CREATE A UNION VARIABLE MOV AL, INITIAL.ASCII ;MOVE BYTE-LENGTH DATA MOV BX, INITIAL.KANJI ;MOVE WORD-LENGTH DATA

№29 слайд
Област видимост П д областю
Содержание слайда: Області видимості Під областю видимості змінної (переміщуваного операнду) розуміють ділянку програми в якій змінна доступна до читання чи модифікації 1. Глобальна область видимості – проект. 2. Файлова область видимості – файл. 3. Локальна область видимості – процедура.  Для використання глобальних змінних використовують дві директиви PUBLIC і EXTRN. Приклад: ;Оголошення Використання ;файл T01.asm T2.asm PUBLIC A01 EXTRN A01:DWORD .data A01 DWORD 2 Змінні з файловою та глобальною область видимості розміщуються в сегменті даних, створюються на початку роботи програми і знищуються на її закінченню. Локальні, оголошення: LOCAL name Var [[count]]:type,… Name – назва змінної Count – кількість елементів (необов’язково) Type – тип змінних  Приклад:  LOCAL L:DWORD, R:DWORD, SL:BYTE LOCAL array[20]:BYTE

№30 слайд
Процедури Процедура функц я
Содержание слайда: Процедури Процедура (функція) – це завершений фрагмент коду для реалізації певного алгоритму, який може використовувати свої локальні змінні, та повторно викликатися в програмі. Процедура вміщується у виконавчий модуль один раз і в разі її виклику керування передається на її початок. В Assembler процедура повинна обов’язково закінчуватись командою RET. За замовчування процедури мають файлову область видимості.  Процедура може розміщуватись: У файлі вихідного модуля з якого вона викликається (на початок програми, в середині програми, в кінці програми, але не за межами мітки). У всіх випадках розміщення процедура у файлі виконавчого модуля необхідно унеможливити на санкціонованому передачі управління у процедуру jmp; У іншому файлі. В цьому випадку процедура компілюється до об’єктного файлу або до файлу бібліотеки, і під’єднюються до виконавчого модуля. Так як процедури мають за замовчування файлову область видимості , їх необхідно в головній програмі оголосити за допомогою дерективи PROTO. Приклад: WinMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

№31 слайд
Передача аргумент в в
Содержание слайда: Передача аргументів в процедуру можливо трьома способами: Передача аргументів в процедуру можливо трьома способами: Через стек Через регістри процесора Через спільну область пам’яті   Повернення результату з процедури виконується двома способами: Через регістри Через спільну область пам’яті  В Assembler за замовчуванням значення, що повертається з процедури вміщується в EAX   Правила виклику і передачі аргументу: stdcall - правило передачі аргумента, яке використовується по замовчуванню в Win32. згідно даного правила: перший аргумент вміщується в стек останній, відповідно останній – перший. Процедура сама не вирівнює стек. Недолік: у випадку коли кількість аргументів велика, процедура сама не знає як вирівнювати їх. C - правило передачі по умові c - «перший - останній». Стек вирівнює процедура. PASCAL - перший – перший; останній – останній. Процедура вирівнює стек Fastcall - перші три аргумента передаються через регістри процесора , решта аргументів через стек. Процедура вирівнює стек

№32 слайд
Спрощений синтаксис
Содержание слайда: Спрощений синтаксис оголошення процедур (MASM32, Win32). NameProc PROC [param01:TYPE, param02:TYPE …] [USES reglist] [LOCAL varlist] ;код процедури RET NameProc ENDP Обовязковими елементами є: 1. Імя процедури та директива PROC. 2. Команда повернення з процедури RET. 3. Імя процедури та директива її завершення ENDP Додаткові : 1. param01:TYPE – список аргументів процедури. 2. USES список регістрів процесора значення яких повинні бути збережені на початку роботи процедури та відновлені по її закінченню 3. LOCAL -оголошення локальних змінних.

№33 слайд
Приклад процедури .code
Содержание слайда: Приклад процедури .code SayStr PROC sOut:DWORD LOCAL L : DWORD LOCAL R : DWORD LOCAL sLen: DWORD LOCAL oHandle: DWORD ; LOCAL array[20]:BYTE INVOKE lstrlenA, sOut MOV sLen,EAX INVOKE GetStdHandle, STD_OUTPUT_HANDLE MOV oHandle,EAX INVOKE WriteConsole, oHandle, sOut,sLen, addr L,addr R MOV EAX,L RET SayStr ENDP START: ; Наша програма

№34 слайд
РЕЖИМИ АДРЕСАЦ П д режимом
Содержание слайда: РЕЖИМИ АДРЕСАЦІЇ Під режимом адресації розуміють спосіб представлення зсуву адреси операнда. Існує два види адресації: Пряма адресація Непряма адресація.

№35 слайд
Пряма адресац я
Содержание слайда: Пряма адресація

№36 слайд
Непряма адресац я. в сам й
Содержание слайда: Непряма адресація. в самій команді може знаходитися лише частина ефективної адреси, а інші його компоненти знаходяться в регістрах чи додаткових операндах. Непряма базова (регістрова) адресація ефективна адреса операнда може знаходитися в довільному з регістрів загального призначення, крім sp/esp і bp/ebp. Синтаксично вирізняється вставкою імені регістра в квадратні дужки [ ]. Приклад, команда mov ax,[ecx] поміщає в регістр ах вміст слова за адресою із сегмента даних зі зсувом, що зберігається в регістрі есх. Використовується при роботі з масивами. Непряма базова (регістрова) адресація зі зсувом Призначена для доступу до даних з відомим зсувом щодо деякої базової адреси. Використовують для доступу до елементів структур даних, коли зсув елементів відомо заздалегідь, на стадії розробки програми, а базовий адрес структури необхідно обчислюватися динамічно, на стадії виконання програми. Приклад: mov ax, [edx+3] пересилає в регістр AX слова з області пам'яті за адресою: значення edx + 3

№37 слайд
Непряма ндексна адресац я з
Содержание слайда: Непряма індексна адресація зі зсувом Непряма індексна адресація зі зсувом Для формування ефективної адреси використовується один з регістрів загального призначення з його масштабуванням. Використовується при роботі з масивами. Приклад: MOV AX,MAS[ESI*2]; AX = MAS+(ESI)*2 Тільки якщо розмір елементів масиву складає 1, 2, 4 або 8 байт. Непряма базова індексна адресація ефективна адреса формується як сума вмісту двох регістрів загального призначення: базового й індексного. Наприклад: MOV EAX,[ESI][EDX] У даному прикладі ефективна адреса другого операнду формується з двох компонентів, (esi)+(edx). Непряма базова індексна адресація зі зсувом Ефективна адреса формується як сума трьох складових: вмісту базового регістра, вмісту індексного регістра і значення полю чи зсуву в команді. Приклад: MOV EAX,[ESI+5][EDX] ; EAX=(ESI)+5+(EDX) ADD EAX,ARRAY[ESI][EBX] ; EAX=ARRAY+(ESI)+(EBX)

№38 слайд
Математичний сопроцесор Всю
Содержание слайда: Математичний сопроцесор Всю роботу з дiйсними числами покладено на спiвпроцесор. Вiн має свої регiстри ST0-ST7 (стек чисел з плаваючою комою), свiй порядок роботи з ними, свої команди. Є три режими точностi для дiйсних чисел: 1. одинарна точнiсть (32 бiти - 4 байти); 2. подвiйна точнiсть (64 бiти - 8 байтiв); 3. пiдвищена точнiсть (80 бiтiв - 10 байтiв). Найпоширенiшою є подвiйна точнiсть (64 бiти - 8 байтiв). Для оголошення таких змiнних використовують такий формат: X DQ 0 Y DQ ? ; тут dq = define quarterword (означити почетвiрне слово).

№39 слайд
Представлення д йсних чисел
Содержание слайда: Представлення дійсних чисел Одинарна точність 1 бит 8 бит 23 бита ---T-------T--------------------¬ ¦Зн¦Порядок¦ Мантиса ¦ L--+-------+--------------------- Двійна точність 1 бит 11 бит 52 бита ---T---------T--------------------------------¬ ¦Зн¦ Порядок ¦ Мантиса ¦ L--+---------+---------------------------------  Розширена точність 1 бит 15 бит 64 бита ---T-------------T------------------------------------¬ ¦Зн¦ Порядок ¦ Мантиса ¦ L--+-------------+------------------------------------- Класифікація команд: Усі команди співпроцесора можна розділити на кілька груп: • команди пересилання даних; • арифметичні команди; • команди порівнянь чисел; • трансцендентні команди; • керуючі команди.

№40 слайд
Конвертацiя дiйсного числа в
Содержание слайда: Конвертацiя дiйсного числа в рядок i навпаки

№41 слайд
Основн команди
Содержание слайда: Основні команди

№42 слайд
Команди пор вняння
Содержание слайда: Команди порівняння

Скачать все slide презентации Система команд процесора архітектури ІА-32 одним архивом: