Презентация Графика конструирование программ и языки программирования онлайн
На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Графика конструирование программ и языки программирования абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 40 слайдов. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Устройства и комплектующие » Графика конструирование программ и языки программирования
Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
- Тип файла:ppt / pptx (powerpoint)
- Всего слайдов:40 слайдов
- Для класса:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
- Размер файла:188.66 kB
- Просмотров:71
- Скачиваний:0
- Автор:неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№2 слайд
![Графический интерфейс GDI](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img1.jpg)
Содержание слайда: Графический интерфейс GDI+
Графический интерфейс приложений C# для работы в рамках Microsoft .NET Framework, состоит из набора классов.
Классы инкапсулируют поведение объектов и инструментов, предназначенных для рисования.
Интерфейс графических устройств GDI предназначен для взаимодействия приложений Microsoft Windows с графическими устройствами, такими как видеоадаптер, принтер или плоттер.
С точки зрения приложений, интерфейс GDI состоит из контекста отображения и инструментов, предназначенных для рисования.
№3 слайд
![Класс Graphics Класс](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img2.jpg)
Содержание слайда: Класс Graphics
Класс Graphics, реализует в себе как свойства контекста отображения, так и инструменты, предназначенные для рисования в этом контексте.
Для того чтобы приложение могло что-нибудь нарисовать в окне, оно должно, прежде всего, получить или создать для этого окна объект класса Graphics. Далее, пользуясь свойствами и методами этого объекта, приложение может рисовать в окне различные фигуры или текстовые строки.
№5 слайд
![Отслеживание перемещения](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img4.jpg)
Содержание слайда: Отслеживание перемещения курсора мыши
…
private void Form1_MouseMove(object sender,
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if(doDraw)
{
Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
SolidBrush redBrush = new SolidBrush(Color.Red);
g.FillRectangle(redBrush, e.X, e.Y, 1, 1);
}
}
№6 слайд
![Идентификатор окна Handle и](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img5.jpg)
Содержание слайда: Идентификатор окна Handle и объект Graphics
Прежде чем что-нибудь нарисовать в окне приложения, нужно получить для этого окна объект класса Graphics.
Приложения Microsoft .NET Framework могут получить идентификатор формы или любого другого элемента управления при помощи свойства Handle.
В частности с помощью свойства this.Handle.
C помощью метода Graphics.FromHwnd нетрудно получить нужный объект класса Graphics:
Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
№7 слайд
![Кисть для рисования Кисть как](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img6.jpg)
Содержание слайда: Кисть для рисования
Кисть как объект класса SolidBrush:
SolidBrush redBrush = new SolidBrush(Color.Red);
С помощью кисти можно рисовать замкнутые геометрические фигуры, закрашенные заданным цветом.
Через единственный параметр передаем конструктору класса SolidBrush цвет кисти Color.Red.
№8 слайд
![Рисование точки В классе нет](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img7.jpg)
Содержание слайда: Рисование точки
В классе нет метода, с помощью которого можно было бы нарисовать одну единственную точку.
Вместо точки можно нарисовать закрашенный квадрат с шириной стороны, равным 1 пикселу:
g.FillRectangle(redBrush, e.X, e.Y, 1, 1);
Метод FillRectangle вызывается для объекта класса Graphics. Поэтому квадрат будет нарисован в окне этой формы.
В качестве первого параметра методу FillRectangle передается кисть redBrush.
Второй и третий параметры метода FillRectangle задают координаты, в которых будет нарисован квадрат.
Начало системы координат при этом находится
в левом верхнем углу окна
Последние два параметра задают
ширину и высоту прямоугольника.
№9 слайд
![Рисование в окне элемента](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img8.jpg)
Содержание слайда: Рисование в окне элемента управления
С помощью мыши пользователь может рисовать, например, внутри окна панели Panel, однако остальная часть главного окна приложения для рисования недоступна.
…
bool doDraw = false;
private void panel1_MouseDown(object sender,
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
doDraw = true;
}
private void panel1_MouseUp(object sender,
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
doDraw = false;
}
private void panel1_MouseMove(object sender,
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
if(doDraw)
{
Graphics g = Graphics.FromHwnd(panel1.Handle);
SolidBrush redBrush = new SolidBrush(Color.Red);
g.FillEllipse(redBrush,e.X, e.Y, 10, 10);
}
}
№10 слайд
![Событие Paint Для форм класса](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img9.jpg)
Содержание слайда: Событие Paint
Для форм класса System.Windows.Forms предусмотрен удобный объектно-ориентированный способ, позволяющий приложению при необходимости перерисовывать окно формы в любой момент времени. При необходимости перерисовки форме передается событие Paint.
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{ … }
Через первый параметр передается ссылка на объект, вызвавший событие. Через второй параметр передается ссылка на объект класса PaintEventArgs.
Объект имеет два свойства, доступных только для чтения — Graphics и ClipRectangle.
Через свойство ClipRectangle передаются границы области, которую должен перерисовать обработчик события Paint.
Границы передаются в виде объекта класса Rectangle. Свойства класса Left, Right, Width и Height, наряду с другими свойствами, позволяют определить расположение и размеры области.
№11 слайд
![Пример перерисовки public](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img10.jpg)
Содержание слайда: Пример перерисовки
…
public string text;
public Form1()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
//
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
//
text = "Обработка события Paint";
}
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
g.DrawString(text, new Font("Helvetica", 15), Brushes.Black, 0, 0);
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Black,2), 10, 30, 200, 100);
g.DrawEllipse(new Pen(Brushes.Black,2), 150, 120, 100, 130);
}
№12 слайд
![Методы и свойства класса](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img11.jpg)
Содержание слайда: Методы и свойства класса Graphics
Рисование геометрических фигур
Имена большого количества методов, определенных в классе Graphics, начинаются с префикса Draw* и Fill*.
Первые предназначены для рисования текста, линий и не закрашенных фигур (таких, например, как прямоугольные рамки);
Вторые — для рисования закрашенных геометрических фигур.
№13 слайд
![Линия Метод DrawLine рисует](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img12.jpg)
Содержание слайда: Линия
Метод DrawLine рисует линию, соединяющую две точки с заданными координатами. Прототипы перегруженных версий метода:
public void DrawLine(Pen, Point, Point);
public void DrawLine(Pen, PointF PointF);
public void DrawLine(Pen, int, int, int, int);
public void DrawLine(Pen, float, float, float, float);
Первый параметр задает инструмент для рисования линии — перо. Перья создаются как объекты класса Pen, например:
Pen p = new Pen(Brushes.Black,2);
Остальные параметры методов DrawLine задают координаты соединяемых точек.
Координаты могут быть заданы как объекты класса Point и PointF, а также в виде целых чисел и чисел с плавающей десятичной точкой.
№16 слайд
![Прямоугольник Метод](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img15.jpg)
Содержание слайда: Прямоугольник
Метод DrawRectangle позволяет рисовать прямоугольники, заданные координатой верхнего левого угла, а также шириной и высотой. В библиотеке классов .NET Frameworks имеется три перегруженных варианта метода:
public void DrawRectangle(Pen, Rectangle);
public void DrawRectangle(Pen, int, int, int, int);
public void DrawRectangle(Pen, float, float, float, float);
В качестве первого параметра методам передается перо класса Pen. Остальные параметры задают расположение и размеры прямоугольника.
№17 слайд
![Пример набор прямоугольников](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img16.jpg)
Содержание слайда: Пример: набор прямоугольников
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
Rectangle[] myRectsArray =
{
new Rectangle(10, 10, 200, 200),
new Rectangle(20, 20, 180, 180),
new Rectangle(30, 30, 160, 160),
new Rectangle(40, 40, 140, 140)
};
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g=e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
g.DrawRectangles(myPen, myRectsArray);
}
№18 слайд
![Многоугольник Метод](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img17.jpg)
Содержание слайда: Многоугольник
Метод DrawPolygon поможет в тех случаях, когда нужно нарисовать многоугольник, заданный своими вершинами.
Предусмотрено два варианта метода:
public void DrawPolygon(Pen, Point[]);
public void DrawPolygon(Pen, PointF[]);
В первом случае методу DrawPolygon через второй параметр передается массив точек класса Point, в котором координаты точек заданы целыми числами, а во втором — массив класса PointF, где координаты соединяемых точек задаются в виде числе с плавающей десятичной точкой.
№19 слайд
![Пример многоугольник Pen](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img18.jpg)
Содержание слайда: Пример: многоугольник
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
Point[] myPoints =
{
new Point(10, 10),
new Point(100, 40),
new Point(50, 240),
new Point(150, 24),
new Point(100, 100),
new Point(160, 40),
new Point(220, 210)
};
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g=e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
g.DrawPolygon(myPen, myPoints);
}
№20 слайд
![Эллипс Метод DrawEllipse](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img19.jpg)
Содержание слайда: Эллипс
Метод DrawEllipse рисует эллипс, вписанный в прямоугольную область, расположение и размеры которой передаются ему в качестве параметров.
Предусмотрено четыре перегруженных варианта метода:
public void DrawEllipse(Pen, Rectangle);
public void DrawEllipse(Pen, RectangleF);
public void DrawEllipse(Pen, int, int, int, int);
public void DrawEllipse(Pen, float, float, float, float);
Методы отличаются только способом, при помощи которого описывается расположение и размеры прямоугольной области, в которую вписан эллипс.
№21 слайд
![Сегмент эллипса Метода](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img20.jpg)
Содержание слайда: Сегмент эллипса
Метода DrawArc позволяет нарисовать сегмент эллипса. Сегмент задается при помощи координат прямоугольной области, в которую вписан эллипс, а также двух углов, отсчитываемых в направлении против часовой стрелки. Первый угол Angle1 задает расположение одного конца сегмента, а второй Angle2 — расположение другого конца сегмента
Предусмотрено четыре перегруженных варианта метода :
public void DrawArc(Pen, Rectangle, float, float);
public void DrawArc(Pen, RectangleF, float, float);
public void DrawArc(Pen, int, int, int, int, int, int);
public void DrawArc(Pen, float, float, float, float, float, float);
№23 слайд
![Кривые Безье Кривая Безье,](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img22.jpg)
Содержание слайда: Кривые Безье
Кривая Безье, представляющая собой одну из разновидностей сплайна, задается четырьмя точками. Две из них — начальная и конечная, а две другие — управляющие.
Кривая Безье проходит через начальную и конечную точки, а управляющие точки задают изгибы кривой линии.
Для рисования кривых Безье имеются два перегруженных набора методов DrawBezier и DrawBeziers:
public void DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point);
public void DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF);
public void DrawBezier(Pen, float, float, float, float, float, float, float, float);
public void DrawBeziers(Pen, Point[]);
public void DrawBeziers(Pen, PointF[]);
№24 слайд
![Пример кривые Безье private](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img23.jpg)
Содержание слайда: Пример: кривые Безье
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
PointF startPt = new PointF(40.0F, 80.0F);
PointF control1Pt = new PointF(30.0F, 10.0F);
PointF control2Pt = new PointF(350.0F, 250.0 F);
PointF endPt = new PointF(400.0F, 100.0F);
PointF[] myBezierPoints =
{
startPt,
control1Pt,
control2Pt,
endPt
};
Graphics g=e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
g.DrawBeziers(myPen, myBezierPoints);
}
№25 слайд
![Закрашенные фигуры Отличия](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img24.jpg)
Содержание слайда: Закрашенные фигуры
Отличия методов с префиксом Fill от одноименных методов с префиксом Draw.
методы с префиксом Fill рисуют закрашенные фигуры, а методы с префиксом Draw — не закрашенные.
в качестве первого параметра методам с префиксом Fill передается не перо класса Pen, а кисть класса Brush.
№26 слайд
![Инструменты рисования перья](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img25.jpg)
Содержание слайда: Инструменты рисования: перья
Перья используются для рисования линий и простейших геометрических фигур и создаются как объекты класса Pen. Конструкторы:
public Pen(Color);
public Pen(Color, float);
public Pen(Brush);
public Pen(Brush, float);
Первый - создает перо заданного цвета. Цвет задается при помощи объекта класса Color.
Второй - позволяет дополнительно задать толщину пера.
Третий и четвертый - создают перо на основе кисти, причем в четвертом можно указать толщину создаваемого пера.
№28 слайд
![Инструменты рисования кисти](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img27.jpg)
Содержание слайда: Инструменты рисования: кисти
Внутренняя область окна и замкнутых геометрических фигур может быть закрашена при помощи кисти.
В приложениях Microsoft .NETFrameworks кисти создаются на базе классов, производных от абстрактного класса Brush:
· Brushes
· SolidBrush;
· HatchBrush;
· TextureBrush;
· LinearGradientBrush;
· PathGradientBrush
№29 слайд
![Кисть для сплошной закраски](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img28.jpg)
Содержание слайда: Кисть для сплошной закраски
Простейшие из кистей — это кисти Brushes и SolidBrush, предназначенные для сплошной закраски фигур. Эти кисти создается при помощи конструктора с одним параметром, задающим цвет в виде объекта класса Color.
private void Form1_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
g.DrawString(text, new Font("Helvetica", 15),
Brushes.Black, 0, 0);
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Black,2), 10, 30, 200, 100);
g.DrawEllipse(new Pen(Brushes.Black,2), 150, 120, 100, 130);
}
№30 слайд
![Кисти типа HatchBrush При](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img29.jpg)
Содержание слайда: Кисти типа HatchBrush
При помощи класса HatchBrush можно создать прямоугольную кисть заданного стиля, с заданным цветом изображения и фона.
Для создания кистей этого типа предусмотрено два конструктора:
public HatchBrush(HatchStyle, Color);
public HatchBrush(HatchStyle, Color, Color);
Первый - позволяет создать кисть заданного стиля и цвета, а второй дополнительно позволяет указать цвет фона.
№34 слайд
![Кисти типа TextureBrush Можно](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img33.jpg)
Содержание слайда: Кисти типа TextureBrush
Можно создать собственную кисть на базе класса TextureBrush, в виде произвольного изображения. Такая кисть, называемая текстурной, может иметь любой внешний вид и любой цвет.
Для создания кисти класса TextureBrush можно воспользоваться одним из конструкторов:
public TextureBrush(Image);
public TextureBrush(Image, Rectangle);
public TextureBrush(Image, RectangleF);
public TextureBrush(Image, WrapMode);
public TextureBrush(Image, Rectangle, ImageAttributes);
public TextureBrush(Image, WrapMode, Rectangle);
public TextureBrush(Image, WrapMode, RectangleF);
Самому простому из этих конструкторов нужно передать изображение, загруженное из ресурсов приложения или из внешнего файла (с помощью метода Image.FromFile).
Структуры Rectangle и RectangleF позволяют задать границы прямоугольной области, ограничивающие изображение кисти.
№36 слайд
![Шрифты ОС Microsoft Windows](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img35.jpg)
Содержание слайда: Шрифты
ОС Microsoft Windows может работать с растровыми, векторными и масштабируемыми шрифтами. Кроме этого, приложения Microsoft Windows могут использовать шрифты, встроенные в устройство вывода (обычно это принтерные шрифты).
Растровые шрифты содержат образы всех символов в виде растровых изображений. При этом для каждого размера шрифта необходимо иметь свой набор символов. Кроме того, различные устройства вывода имеют разное соотношение горизонтальных и вертикальных размеров пиксела, что приводит к необходимости хранить отдельные наборы образов символов не только для разных размеров шрифта, но и для разного соотношения размеров пиксела физического устройства отображения.
Растровые шрифты плохо поддаются масштабированию, так как при этом наклонные линии контура символа принимают зазубренный вид.
Векторные шрифты хранятся в виде набора векторов, описывающих отдельные сегменты и линии контура символа, поэтому они легко масштабируются. Как правило, векторные шрифты используются для вывода текста на векторные устройства, такие, как плоттер.
№37 слайд
![Выбор шрифта Прежде чем](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img36.jpg)
Содержание слайда: Выбор шрифта
Прежде чем нарисовать текстовую строку, приложение должно выбрать шрифт, создав объект класса Font:
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.Clear(Color.White);
g.DrawString(text, new Font("Helvetica", 15),
Brushes.Black, 0, 0);
…
}
Помимо шрифта, методу DrawString необходимо передать кисть для рисования текста, а также координаты точки, в которой этот текст должен быть нарисован.
№38 слайд
![Конструкторы класса Font В](/documents_6/ee73533ba6e2f9c9cd27bc8d9432bc2f/img37.jpg)
Содержание слайда: Конструкторы класса Font
В классе Font существует довольно много конструкторов, с помощью которых можно подобрать любой шрифт:
public Font(string, float);
public Font(FontFamily, float);
public Font(FontFamily, float, FontStyle);
public Font(FontFamily, float, GraphicsUnit);
public Font(string, float, FontStyle);
public Font(string, float, GraphicsUnit);
public Font(FontFamily, float, FontStyle, GraphicsUnit);
public Font(string, float, FontStyle, GraphicsUnit);
public Font(FontFamily, float, FontStyle, GraphicsUnit, byte);
public Font(string, float, FontStyle, GraphicsUnit, byte);
public Font(FontFamily, float, FontStyle, GraphicsUnit, byte, bool);
public Font(string, float, FontStyle, GraphicsUnit, byte, bool);
public Font(Font, FontStyle);
Первому конструктору нужно передать название шрифта, а также высоту символов в пунктах
Скачать все slide презентации Графика конструирование программ и языки программирования одним архивом:
Похожие презентации
-
Конструирование программ и языки программирования
-
Языки программирования QBasic и Turbo Pascal 7. 0
-
Языки программирования. Модуль random. Генерация случайных чисел
-
Языки программирования. Python
-
Языковое дерево. Языки программирования машинного обучения
-
История развития языков программирования. Языки программирования
-
5 золотых правил для тех, кто изучает языки программирования
-
Введение в компьютерные науки. Языки программирования
-
Введение. Языки программирования
-
Введение в языки программирования