Презентация Повторне викоритання коду. Принципи створення та використання бібліотек. Динамічні бібліотеки. Операційні системи. (Лекція 5) онлайн
На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Повторне викоритання коду. Принципи створення та використання бібліотек. Динамічні бібліотеки. Операційні системи. (Лекція 5) абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 33 слайда. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Устройства и комплектующие » Повторне викоритання коду. Принципи створення та використання бібліотек. Динамічні бібліотеки. Операційні системи. (Лекція 5)
Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
- Тип файла:ppt / pptx (powerpoint)
- Всего слайдов:33 слайда
- Для класса:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
- Размер файла:798.00 kB
- Просмотров:74
- Скачиваний:0
- Автор:неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№3 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img2.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. СТВОРЕННЯ
Для створення необхідно обрати тип проекту DLL(Empty при створенні бібліотеки не обирати!!!).
Перевірити, що створено файл dllmain.cpp:
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
} (
DLL_PROCESS_ATTACH : lpReserved = NULL для динамічного режиму використання )
DLL_PROCESS_DETACH: lpReserved = NULL, якщо FreeLibrary
№4 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img3.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. ВИКОРИСТАННЯ. ПРИКЛАД 1
Створити DLL, яку можна використовувати тільки в динамічному режимі завантаження (Навіщо?)
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved ){
BOOL bRes = TRUE;
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH: if (lpReserved) bRes = FALSE;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return bRes;
}
При використанні DLL в статичному режимі – помилка запуску додатку
№5 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img4.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. ВИКОРИСТАННЯ. ПРИКЛАД 2
Забезпечити вихід із програми тільки після завершення усіх потоків, які запущені в процесі
BOOL b = FALSE;
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved ){
int count;
BOOL bRes = TRUE;
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH: return TRUE;
case DLL_THREAD_ATTACH: count++; break;
case DLL_THREAD_DETACH: count--; b = count == 0; break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return bRes;
} В головній програмі while (!getB ());
В бібліотеку додати зовнішню функцію getB
№6 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img5.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. ВИКОРИСТАННЯ. ПРИКЛАД 3
Створити тріальную версію DLL, яка працює тільки в одно поточному режимі
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved){
switch (ul_reason_for_call){
case DLL_PROCESS_ATTACH: return TRUE;
case DLL_THREAD_ATTACH:{
MessageBox (0, _T("Only 1 thread !!! “, _T(Error), 0);
TerminateProcess (GetCurrentProcess (), 1);
return FALSE;
}
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH: return TRUE;
}
} Вихід – усі потоки створити до завантаження DLL
№7 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img6.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. ВИКОРИСТАННЯ. ПРИКЛАД 4
Хай функції використовують загальну область пам'яті для зберігання даних (контейнер). Ця пам’ять повинна бути виділеною при першому використанні більшості функцій DLL. Може бути визволена при останньому використанні функцій DLL.
При використанні декількох потоків кожний потік повинен мати свій контейнер
Варіант вирішення. Створити спеціальні функції для створення та знищення контейнеру, але де їх задати? Гілки
DLL_THREAD_ATTACH, DLL_THREAD_DETACH
№8 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img7.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. ВИКОРИСТАННЯ. ПРИКЛАД 5
Контроль цілісності бібліотеки
1 Для чого потрібно?
DLL – самостійний модуль, в якому тільки функції.
Кожна функція починається та закінчується стандартним набором команд:
push ebp; 55
mov ebp, esp; 8b ec
sub esp, e0h 81 ec e0
та закінчується командами
mov esp,ebp 8b e5
pop ebp 5d
ret 14h c2 14
Достатньо після команди sub esp, e0h вставити команду
jmp с кодом (eb )<Різниця між адресами команди mov esp,ebp та команди після команди sub esp, e0h > і функція бібліотеки нічого робити не буде!!!
№10 слайд
![ГОЛОВНА ФУНКЦ Я DLL.](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img9.jpg)
Содержание слайда: ГОЛОВНА ФУНКЦІЯ DLL. ВИКОРИСТАННЯ. ПРИКЛАД 3
Алгоритм.
Для файлу з бібліотекою обчислити CRC ( hash, цифровий підпис. Записати в кінець файлу бібліотеки (окрема програма).
Скласти функцію для контролю цілісності файлу, додати її до складу DLL як внутрішню функцію.
Визначити повне ім'я файлу DLL(функція GetModuleFileName )
DWORD GetModuleFileName( HMODULE hModule, LPTSTR lpFilename, DWORD nSize);
Викликати функцію контролю цілісності файлу DLL в головній програмі DLL (гілка DLL_PROCESS_ATTACH).
Головна програма повинна повернути FALSE у разі порушення цілісності та TRUE у разі успішного завершення функції контролю
№11 слайд
![СТВОРЕННЯ ТА ВИКОРИСТАННЯ](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img10.jpg)
Содержание слайда: СТВОРЕННЯ ТА ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ БІБЛІОТЕК
Для чого використовувати?
Хай необхідно створити програму з забезпеченням виведення повідомлень на різних мовах, перехід з мови на мову не потребує повторного будування програми.
1 спосіб. Для виведення даних використовувати if (ukraine)…; else if (english)…
Недоліки: Не ефективно, додаток нової мови потребує перетворення додатку
2 спосіб. Використання ресурсів (можна замінити не тільки мову, але й картинки, наприклад виводити в якості фону красиві місця Києву, Нью-Йорку, …)
№16 слайд
![ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img15.jpg)
Содержание слайда: ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL
Файл заголовків, сформований при створенні бібліотеки (resource.h) – без коментарів:
#define IDS_STRING101 101
#define IDS_STRING102 102
#define IDS_STRING103 103
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
№17 слайд
![ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img16.jpg)
Содержание слайда: ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL
Функція LoadString
int LoadString(HINSTANCE hInstance,
UINT uID, LPTSTR lpBuffer, int nBufferMax
);
Де:
hInstance – дескриптор модуля. Де визначено ресурс (у нас це дескриптор DLL, який повертається функцією LoadLibrary);
uID – номер ресурсу, який визначено в файлі resource.h, у нас ці номери IDS_STRING101, IDS_STRING102, IDS_STRING103;
lpBuffer – буфер для запису результати (ресурси – рядки в універсальному форматі);
nBufferMax – розмір буферу (символів).
Функція повертає кількість символів, які записано в буфер (без нульового завершувача). Якщо розмір буферу недостатній, ресурс усікається. Якщо ресурсу не знайдено – повертає 0.
№18 слайд
![ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img17.jpg)
Содержание слайда: ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include "resource.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HMODULE h = LoadLibrary (_T("Language.dll"));
if (h)
{
TCHAR tBuf [MAX_PATH];
LoadString (h, IDS_STRING101, tBuf, MAX_PATH);
MessageBox (0, tBuf, tBuf, 0);
LoadString (h, IDS_STRING102, tBuf, MAX_PATH);
MessageBox (0, tBuf, tBuf, 0);
LoadString (h, IDS_STRING103, tBuf, MAX_PATH);
MessageBox (0, tBuf, tBuf, 0);
}
return 0;
}
№19 слайд
![ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img18.jpg)
Содержание слайда: ВИКОРИСТАННЯ РЕСУРСНИХ DLL
Створюємо ресурсні бібліотеки для заданих мов, наприклад, Ukraine.dll, English.dll, Russian.dll
При інсталяції програми по запиту на вибір мови змінюємо імя обраної бібліотеки на language.dll
В програмі завантажуємо language.dll.
Якщо треба додати нову мову – додаємо відповідну dll.
По аналогії можна використовувати іконки, малюнки та інші ресурси.
№20 слайд
![ВИКОРИСТАННЯ DLL В C Дода мо](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img19.jpg)
Содержание слайда: ВИКОРИСТАННЯ DLL В C#
1 Додаємо необхідність використання системного InteropServices:
2. Для визначення DLL, що використовується, та адреси функції. яка потрібна, використовуються оператори:
[DllImport(Ім'я DLL)]
public static extern заголовок потрібної функції.
Приклад
[DllImport("Math64Dynamic.dll")]
public static extern ulong Add64 (ulong a,ulong b,out ulong c);
[DllImport("Math64Dynamic.dll")]
public static extern ulong Mul64(ulong a, ulong b, out ulong c);
Далі функції використовуються, як звичайні
№21 слайд
![ВИКОРИСТАННЯ DLL В C using](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img20.jpg)
Содержание слайда: ВИКОРИСТАННЯ DLL В C#
…
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApplication1{
class Program {
[DllImport("math64DLL.dll")]
public static extern uint add64(ulong a, ulong b, out ulong c);
[DllImport("math64DLL.dll")]
public static extern ulong mul64(ulong a, ulong b, out ulong c);
static void Main(string[] args) {
ulong a1 = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, b1 = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, c1, carry1=0;
ulong a2 = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, b2 = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, c2, carry2=0;
carry1 = add64(a1, b1, out c1);
carry2 = mul64(a2, b2, out c2);
…
}
}
}
№22 слайд
![ПОР ВНЯННЯ ШВИДКОД ПРИ](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img21.jpg)
Содержание слайда: ПОРІВНЯННЯ ШВИДКОДІЇ ПРИ ВИКОРИСТАННІ C, C#
Експеримент.
1. Створити DLL на С++ (множення квадратних матриць з елементами типу double).
2 Використати цю DLL в С++ для матриць розміром 512 * 512 елементів
3 Виміряти час виконання операції
4 Створити відповідну функцію в C# та використати її в C# з тими ж даними і розміром. Виміряти час
5 Використати DLL на С++ в C# для тих же даних виміряти час
6 Під час виміру часу використовувати режим Release
№25 слайд
![ВИЗНАЧЕННЯ ТА Н Ц АЛ ЗАЦ Я](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img24.jpg)
Содержание слайда: ВИЗНАЧЕННЯ ТА ІНІЦІАЛІЗАЦІЯ МАТРИЦЬ (C++ ТА C#)
const int n = 512; //C++
static double a [n * n], b [n * n], c [n * n];
long n = 512;
double[] a = new double[n * n]; // C#
double[] b = new double[n * n];
double[] c = new double[n * n];
for (int i = 0; i < n; ++i )
for (int j = 0; j < n; ++j) {
a[i * n + j] = (double)((i + j)%10);
b[i * n + j] = (double)((i + j)%10);
}
№26 слайд
![ВАР АНТ . ВИЗНАЧЕННЯ ЧАСУ](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img25.jpg)
Содержание слайда: ВАРІАНТ 1. ВИЗНАЧЕННЯ ЧАСУ ВИКОНАННЯ. C++
MulMatr (a, b , c, n);
printf ("c [0][0] = %lg c [n-1][n-1]= %lg\n", c [0], c[(n - 1) * n + n - 1]);
DWORD start, finish;
start = GetTickCount ();
MulMatr (a, b , c, n);
finish = GetTickCount ();
printf ("time = %d\n", finish - start);
printf ("c [0][0] = %lg c [n-1][n-1]= %lg\n", c [0], c[(n - 1) * n + n - 1]);
№27 слайд
![ВАР АНТ . ВИЗНАЧЕННЯ ЧАСУ](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img26.jpg)
Содержание слайда: ВАРІАНТ 2. ВИЗНАЧЕННЯ ЧАСУ ВИКОНАННЯ. C#. ФУНКЦІЯ В C#
MulMatr1 (a, b , c, n);
Console.Write("c[0][0] = "); Console.Write(c[0]);
Console.Write(" c[n-1][n-1] = ");
Console.Write(c[(n - 1) * n + n - 1]);
Console.Write("\n");
Stopwatch sWatch = new Stopwatch();
sWatch.Start(); MulMatr1 (a, b , c, n); sWatch.Stop();
Console.WriteLine(sWatch.ElapsedMilliseconds.ToString());
Console.Write ("c[0][0] = "); Console.Write (c[0]);
Console.Write(" c[n-1][n-1] = ");
Console.Write ( c [(n - 1) * n + n - 1]);
Console.Write("\n");
№31 слайд
![ВИСНОВКИ Б бл отеки](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img30.jpg)
Содержание слайда: ВИСНОВКИ
Бібліотеки застосовуються для повторного використання коду.
Динамічна бібліотека має формат файлів для виконання, тому може використовуватися разом з програмою, яка її використовує.
Треба уважно слідкувати за тим, яка саме бібліотека завантажується при умові наявності кількох різних екземплярів бібліотек.
Середовище для розробки динамічних бібліотек та для програм, які використовують ці бібліотеки, можуть не співпадати, якщо використовується динамічний метод використання бібліотеки заголовків функцій бібліотеки.
Бібліотека для використання може не завантажуватись, якщо попередній додаток вже її завантажив.
Завантажувач повторно використовує бібліотеку тільки в тому разі, якщо повні імена бібліотек співпадають, тобто еквівалентність встановлюється не за змістом файлу а за його іменем.
При використанні динамічних бібліотек в динамічному режимі необхідно обов'язково перевіряти успішність завантаження бібліотеки та визначення адрес функцій!!!
№32 слайд
![ПИТАННЯ ДЛЯ САМОСТ ЙНОГО](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img31.jpg)
Содержание слайда: ПИТАННЯ ДЛЯ САМОСТІЙНОГО ВИВЧЕННЯ
Спосіб передачі в списку параметрів класів для функцій, що експортуються, для статичного завантаження бібліотеки
Спосіб передачі в списку параметрів класів для функцій, що експортуються, для динамічного завантаження бібліотеки
Особливості використання структур та класів при організації зв'язку C++ та C#
№33 слайд
![МАТЕР АЛИ ДЛЯ](/documents_6/a952d19f2e830e0f2d5e5bcb50f88133/img32.jpg)
Содержание слайда: МАТЕРІАЛИ ДЛЯ ЕКСПРЕС-КОНТРОЛЮ
Яки типи бібліотек Ви знаєте?
Для чого використовуються бібліотеки
Коли має сенс застосовувати динамічні бібліотеки?
Які питання ви будете задавати постановнику задачі для вирішення питання необхідності розробляти статичну, динамічну бібліотеки, або не звичайний додаток?
Які узгодження по виклику Ви знаєте, які узгодження рекомендується використовувати для бібліотек?
В якому разі узгодження __stdcall не можна використовувати для бібліотеки?
Коли використовується статичне або динамічне завантаження DLL?
Що дає використання .def файлу для DLL?
Коли рекомендується використовувати бібліотеки C++ в програмах на C#?
Скачать все slide презентации Повторне викоритання коду. Принципи створення та використання бібліотек. Динамічні бібліотеки. Операційні системи. (Лекція 5) одним архивом:
Похожие презентации
-
Розробка бібліотеки для динамічного завантаження виконуваного коду в запущений процес
-
Використання файлової системи і функцій символьного введення/виведення у сучасних операційних середовищах (Лекція 3)
-
ВПМ. Математичне програмування та дослідження операцій. Динамічне програмування. Задача заміни устаткування. (Лекція 6)
-
Керування введенням - виведенням. Файли. Операційні системи. (Лекція 9)
-
ОПЕРАЦІЙНА СИСТЕМА UNIX 1. Загальні відомості і структура ОС UNIX 2. Основи роботи у UNIX 3. Типи оболонок 4. Маски 5. Трубопроводі UNIX - ст
-
Методы и системы программирования. Основные принципы объектно-ориентированного программирования. Лекция 5
-
Материалы курса «Система автоматического программирования». Основные принципы & «Подводные камни»
-
Створення системи деплойменту ігрових серверів
-
Системне програмування. Вступна лекція
-
Операційні системи. Виклик віддалених процедур Remote Procedure Call (RPC)