Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
Тип файла:
ppt / pptx (powerpoint)
Всего слайдов:
13 слайдов
Для класса:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
Размер файла:
177.54 kB
Просмотров:
47
Скачиваний:
0
Автор:
неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№1 слайд![Хранение связанной информации](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img0.jpg)
Содержание слайда: Хранение связанной информации в структурах
№2 слайд![Основные концепции Структуры](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img1.jpg)
Содержание слайда: Основные концепции
Структуры позволяют вашим программам группировать в одной переменной связанные данные, типы которых могут различаться.
Структура состоит из одной или нескольких частей данных, называемых элементами.
Для определения структуры внутри программы следует указать имя структуры и ее элементы.
Каждый элемент структуры имеет тип, например char, int и float, и имя каждого элемента должно быть уникальным.
После того как ваша программа определит структуру, она может объявить переменные типа этой структуры.
Для изменения элементов структуры внутри функции ваши программы должны передать структуру в функцию с помощью адреса.
Структура определяет шаблон, с помощью которого ваша программа может позднее объявить одну или несколько переменных.
№3 слайд![Структура объявляется](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img2.jpg)
Содержание слайда: Структура объявляется следующим образом:
Структура объявляется следующим образом:
struct имя структуры
{
поля структуры
}
В данном случае определение не объявляет какие-либо переменные типа этой структуры. После того как вы определите структуру, ваша программа может объявить переменные типа этой структуры, используя имя структуры (иногда называемое структурным тэгом).
Структура позволяет вашим программам группировать информацию, называемую элементами, в одной переменной. Чтобы присвоить значение элементу или обратиться к значению элемента, используйте оператор C++ точку (.).
№4 слайд![СТРУКТУРЫ И ФУНКЦИИ Если](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img3.jpg)
Содержание слайда: СТРУКТУРЫ И ФУНКЦИИ
Если функция не изменяет структуру, вы можете передать структуру в функцию по имени.
Как вы знаете, если функция изменяет параметр, вам следует передавать этот параметр в функцию с помощью адреса. Если функция изменяет элемент структуры, вы должны передавать эту структуру в функцию с помощью адреса, Для передачи переменной типа структуры с помощью адреса вы просто предваряете имя переменной оператором адреса C++ (&), как показано ниже:
some_function(&worker);
Внутри функции, которая изменяет один или несколько элементов, вам следует работать с указателем. Если вы используете указатель на структуру, легче всего обращаться к элементам структуры, используя следующий синтаксис:
pointer_variable->member = some_value;
№5 слайд![Пример. Пример. Задание.](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img4.jpg)
Содержание слайда: Пример.
Пример.
Задание. Разработать программу со следующими функциями:
ввод данных структуры;
сохранения данных в файл;
чтение данных из файла;
вывод на экран таблицы с данными;
Справочник пропусков студентов.
ФИО студента.
Группа.
Количество пропусков.
Количество неаттестаций.
№6 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img5.jpg)
№7 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img6.jpg)
№8 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img7.jpg)
№9 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img8.jpg)
№10 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img9.jpg)
№11 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img10.jpg)
№12 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img11.jpg)
№13 слайд![](/documents_6/f6dfd40c6978dac9a9b486da503ede06/img12.jpg)