Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
Тип файла:
ppt / pptx (powerpoint)
Всего слайдов:
51 слайд
Для класса:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
Размер файла:
4.87 MB
Просмотров:
142
Скачиваний:
1
Автор:
неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№1 слайд
Содержание слайда: Виртуальная реальность - польза или вред?
Выполнил: Ахмадеев Эдвин
5 “г” класс
№2 слайд
Содержание слайда: СТЕРЕОСКОП -1837 (прототип примитивного VR-шлема) Чарльз Уинстон
№3 слайд
Содержание слайда: Сенсорама 1957г (Нортон Хейлиг - отец виртуальной реальности)
№4 слайд
Содержание слайда: чертеж “телесферической маски” 1957г - прородитель современных гарнитур
№5 слайд
Содержание слайда: система Headsigh,позволяющая отслеживать положение головы пользователя в пространстве. Военный проект для изучения мест, где присутствие человека опасно
№6 слайд
Содержание слайда: GAV Viewmaster 1966г - приспособление для просмотра объемных картинок
№7 слайд
Содержание слайда: “Домоклов меч” 1968г- громоздкий шлем, который подвешивался к потолку и передавал на экран изображение. Изобретатель - Айвен Сазерленд
№8 слайд
Содержание слайда: Карта Аспена 1978г - снятые на видео улицы городка Аспен перенесены на VR
№9 слайд
Содержание слайда: Eye Tap 1980г - первый прототип шлема дополненной реальности, рюкзак-компьютер на спине и видеошлем. Изобретатель Стив Манн
№10 слайд
Содержание слайда: созданная для военных нужд VR-гарнитура, для упрощения управления самолетом и его боевыми системами для пилотов
№11 слайд
Содержание слайда: RB-2 (1984г) устройство созданное погружаться в виртуальную реальность вдвоем и взаимодействовать с искусственным миром с помощью первых многофункциональных контроллеров в виде перчаток.
№12 слайд
Содержание слайда: VR-шлем (1985г) Virtual Environment Display System, наиболее близок к современным устройствам
№13 слайд
Содержание слайда: Игоровая система Virtuality (начало 1990г), джойстик, микрофон, два дисплея в каждом шлеме и возможность играть по сети
№14 слайд
Содержание слайда: Проект Cave(1992г) -комната, в которой внутренние стены служили отражающими экранами - на них проецировались различные изображения/ Изобрели студенты Иллинойского университета
№15 слайд
Содержание слайда: Значимый проект CES (1993г) - стильный дизайн, отслеживание положения головы, стереозвук.
№16 слайд
Содержание слайда: CyberMaxx 1994
№17 слайд
Содержание слайда: Glasstron 1996г
№18 слайд
№19 слайд
№20 слайд
№21 слайд
№22 слайд
№23 слайд
№24 слайд
Содержание слайда: ВИРТУАЛЬНАЯ КОМНАТА
№25 слайд
Содержание слайда: ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ
№26 слайд
Содержание слайда: Джойстик
№27 слайд
Содержание слайда: Область применения - архитектура и градопланирование
№28 слайд
Содержание слайда: Область применения - промышленность и добыча полезных ископаемых
№29 слайд
Содержание слайда: Область применения - эксплуатация и обучение персонала
№30 слайд
Содержание слайда: Область применения - обучение
№31 слайд
Содержание слайда: область применения - искусство и массовые мероприятия
№32 слайд
Содержание слайда: Область применения - Продвижение городов и стран, туризм
№33 слайд
Содержание слайда: Область применения - маркетинг и реклама
№34 слайд
Содержание слайда: Область применения - Спортивные мероприятия и тренировки
№35 слайд
Содержание слайда: вес простых очков 50 грамм - гарнитура весит примерно 330 грамм - это одновременно десяток очков, надетых на переносицу
№36 слайд
Содержание слайда: Внешний вид играющего со стороны комичен
№37 слайд
Содержание слайда: В реальном мире мы получаем входящие сигналы от нескольких органов чувств, и все они согласованы между собой.В виртуальности органы чувств оказываются не синхронизированы и происходит разлад. Отсюда киберболезнь, психологическое расстройство
№38 слайд
Содержание слайда: В Башкирии 17 летний подросток умер во время онлайн-игры, в которую он играл каждую ночь все лето
№39 слайд
Содержание слайда: Если принимать во внимание медицинские противопоказания, соблюдать меру в играх и выбирать игры по возрасту,
№40 слайд
Содержание слайда: виртуальная реальность принесет вам только пользу, массу позитива и новые яркие и незабываемые эмоции
№41 слайд
№42 слайд
№43 слайд
№44 слайд
№45 слайд
№46 слайд
№47 слайд
№48 слайд
№49 слайд
№50 слайд
№51 слайд
Содержание слайда: Использование VR в различных сферах жизни человека таких как наука, обучение, образование, медицина, промышленность и многих других, кроме сферы индустрии развлечений, говорит о преобладании пользы в вопросе использования виртуальной реальности перед вредом