Презентация Game design. Ігровий обєкт в Unity. Скрипти С онлайн

На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Game design. Ігровий обєкт в Unity. Скрипти С абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 30 слайдов. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Устройства и комплектующие » Game design. Ігровий обєкт в Unity. Скрипти С



Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
  • Тип файла:
    ppt / pptx (powerpoint)
  • Всего слайдов:
    30 слайдов
  • Для класса:
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
  • Размер файла:
    2.65 MB
  • Просмотров:
    77
  • Скачиваний:
    0
  • Автор:
    неизвестен



Слайды и текст к этой презентации:

№1 слайд
Game design
Содержание слайда: Game design

№2 слайд
Що таке гровий об кт в Unity?
Содержание слайда: Що таке ігровий об’єкт в Unity? Що таке ігровий об’єкт в Unity?

№3 слайд
За що в дпов дають компоненти
Содержание слайда: За що відповідають компоненти Collider? За що відповідають компоненти Collider?

№4 слайд
Як задати коеф ц нт пружност
Содержание слайда: Як задати коефіцієнт пружності та силу опору(тертя)? Як задати коефіцієнт пружності та силу опору(тертя)?

№5 слайд
Содержание слайда:

№6 слайд
В дкрийте проект з минулого
Содержание слайда: Відкрийте проект з минулого уроку. Відкрийте проект з минулого уроку.

№7 слайд
Створимо скрипт. Для цього
Содержание слайда: Створимо скрипт. Для цього перейдемо в папку Scripts->пкм-> Create->C# Script, задайте назву Скрипта: Створимо скрипт. Для цього перейдемо в папку Scripts->пкм-> Create->C# Script, задайте назву Скрипта:

№8 слайд
В дкрийте скрипт подв йний кл
Содержание слайда: Відкрийте скрипт (подвійний клік на файлі): Відкрийте скрипт (подвійний клік на файлі):

№9 слайд
Скрипт визнача т льки план
Содержание слайда: Скрипт визначає тільки план компонента, а отже, його код не буде активований до тих пір, доки екземпляр скрипта не буде приєднаний до ігрового об'єкту. Ви можете прикріпити скрипт перетягуванням його із Assets на ігровий об'єкт в панелі Hierarchy або через вікно Inspector обраного ігрового об'єкта. Скрипт визначає тільки план компонента, а отже, його код не буде активований до тих пір, доки екземпляр скрипта не буде приєднаний до ігрового об'єкту. Ви можете прикріпити скрипт перетягуванням його із Assets на ігровий об'єкт в панелі Hierarchy або через вікно Inspector обраного ігрового об'єкта.

№10 слайд
Посл довн сть д й при робот з
Содержание слайда: Послідовність дій при роботі зі змінними: Послідовність дій при роботі зі змінними:

№11 слайд
Содержание слайда:

№12 слайд
Створимо public зм нну, що
Содержание слайда: Створимо public змінну, що зберігатиме в собі швидкість зміщення об’єкту: Створимо public змінну, що зберігатиме в собі швидкість зміщення об’єкту:

№13 слайд
Содержание слайда:

№14 слайд
Щоб задати напрямок перем
Содержание слайда: Щоб задати напрямок переміщення скористаємось структурою Vector 3: Щоб задати напрямок переміщення скористаємось структурою Vector 3:

№15 слайд
Програма виглядатиме
Содержание слайда: Програма виглядатиме наступним чином: Програма виглядатиме наступним чином:

№16 слайд
Але на даному етап ми лише
Содержание слайда: Але на даному етапі ми лише задаємо зміщення по координатним осям, сам ігровий об’єкт при цьому залишається незмінним. Але на даному етапі ми лише задаємо зміщення по координатним осям, сам ігровий об’єкт при цьому залишається незмінним.

№17 слайд
Самост йно пропиш ть зм щення
Содержание слайда: Самостійно пропишіть зміщення по осі у. Самостійно пропишіть зміщення по осі у. Створіть лабіринт.

№18 слайд
При створенн гри Лаб ринт для
Содержание слайда: При створенні гри «Лабіринт» для детектування контакту об’єкта зі стінами зробіть наступне: При створенні гри «Лабіринт» для детектування контакту об’єкта зі стінами зробіть наступне:

№19 слайд
Содержание слайда:

№20 слайд
В папц Assets, для зручност
Содержание слайда: В папці Assets, для зручності створимо папки, в яких будуть зберігатись зображення, скрипти, префаби, тощо.. В папці Assets, для зручності створимо папки, в яких будуть зберігатись зображення, скрипти, префаби, тощо..

№21 слайд
Додайте ваш гров об кти можна
Содержание слайда: Додайте ваші ігрові об’єкти (можна з минулого заняття), в наведеному прикладі – це булавка та кулька: Додайте ваші ігрові об’єкти (можна з минулого заняття), в наведеному прикладі – це булавка та кулька:

№22 слайд
Задайте гровим об ктам основн
Содержание слайда: Задайте ігровим об’єктам основні фізичні параметри Physics 2D > Rigidbody2D Physics 2D > Polygon Collider(Circle). Запустіть і перевірте: Задайте ігровим об’єктам основні фізичні параметри Physics 2D > Rigidbody2D Physics 2D > Polygon Collider(Circle). Запустіть і перевірте:

№23 слайд
Нам сл д зм нити налаштування
Содержание слайда: Нам слід змінити налаштування Rigidbody2D, щоб об’єкти не падали під дією гравітації, а керувались скриптами: Нам слід змінити налаштування Rigidbody2D, щоб об’єкти не падали під дією гравітації, а керувались скриптами:

№24 слайд
В папц Scripts створю мо
Содержание слайда: В папці Scripts створюємо 2 скрити для кульки та голки: В папці Scripts створюємо 2 скрити для кульки та голки:

№25 слайд
В скрипт Baloon задамо рublic
Содержание слайда: В скрипті Baloon задамо рublic змінну, що контролюватиме швидкість падіння: В скрипті Baloon задамо рublic змінну, що контролюватиме швидкість падіння:

№26 слайд
Метод transform в дпов да за
Содержание слайда: Метод transform відповідає за зміну відповідних параметрів: Метод transform відповідає за зміну відповідних параметрів:

№27 слайд
В скрипт Needle задамо зм
Содержание слайда: В скрипті Needle задамо зміщення (transform.Translate ) по натисненні кнопок A, D, для цього слід використати умовний оператор if - else: В скрипті Needle задамо зміщення (transform.Translate ) по натисненні кнопок A, D, для цього слід використати умовний оператор if - else:

№28 слайд
В скрипт дана конструкц я
Содержание слайда: В скрипті дана конструкція виглядатиме так (не забудьте проініціалізувати змінну public float speed до void Setup()): В скрипті дана конструкція виглядатиме так (не забудьте проініціалізувати змінну public float speed до void Setup()):

№29 слайд
П д днайте скрипти до в дпов
Содержание слайда: Під’єднайте скрипти до відповідних об’єктів: Під’єднайте скрипти до відповідних об’єктів:

№30 слайд
З префабу перетягн ть ще -
Содержание слайда: З префабу перетягніть ще 5-10 кульок, розташуйте їх над камерою на різній висоті, але так, щоб вони по горизонталі не виходили за межі камери. З префабу перетягніть ще 5-10 кульок, розташуйте їх над камерою на різній висоті, але так, щоб вони по горизонталі не виходили за межі камери.

Скачать все slide презентации Game design. Ігровий обєкт в Unity. Скрипти С одним архивом: