Презентация Game design. Игровой дизайн онлайн
На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Game design. Игровой дизайн абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 49 слайдов. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Устройства и комплектующие » Game design. Игровой дизайн
Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
- Тип файла:ppt / pptx (powerpoint)
- Всего слайдов:49 слайдов
- Для класса:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
- Размер файла:4.39 MB
- Просмотров:274
- Скачиваний:2
- Автор:неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№15 слайд
![Завантажимо до папки Images,](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img14.jpg)
Содержание слайда: Завантажимо до папки Images, зображення, які ми використовуватимемо в якості наших об’єктів. Для цього перетягніть зображення у відповідну папку в Assets:
Завантажимо до папки Images, зображення, які ми використовуватимемо в якості наших об’єктів. Для цього перетягніть зображення у відповідну папку в Assets:
№23 слайд
![На даному етап об кти це т](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img22.jpg)
Содержание слайда: На даному етапі об’єкти – це тільки картинки. Будь-який фізичний об’єкт має масу, на нього діє сила тяжіння, тертя, він володіє коефіцієнтом пружності, тощо.
На даному етапі об’єкти – це тільки картинки. Будь-який фізичний об’єкт має масу, на нього діє сила тяжіння, тертя, він володіє коефіцієнтом пружності, тощо.
№26 слайд
![Поки що задан властивост пов](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img25.jpg)
Содержание слайда: Поки що задані властивості пов’язані з деякою уявною точкою (центру мас об’єкта), слід зв’язати їх із самим об’єктом за допомогою Collider:
Поки що задані властивості пов’язані з деякою уявною точкою (центру мас об’єкта), слід зв’язати їх із самим об’єктом за допомогою Collider:
№28 слайд
![Нам сл д додати ще ф зичн](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img27.jpg)
Содержание слайда: Нам слід додати ще 2 фізичні параметри: пружність та силу тертя. Для цього створимо в папці Assets папку Materials в ній пкм ->Create->Physical Material 2D:
Нам слід додати ще 2 фізичні параметри: пружність та силу тертя. Для цього створимо в папці Assets папку Materials в ній пкм ->Create->Physical Material 2D:
№30 слайд
![Якщо ви плану те](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img29.jpg)
Содержание слайда: Якщо ви плануєте використовувати декілька однакових об’єктів, то щоб кожного разу не налаштовувати всі параметри, можна з існуючого об’єкта створити заготовку Prefab:
Якщо ви плануєте використовувати декілька однакових об’єктів, то щоб кожного разу не налаштовувати всі параметри, можна з існуючого об’єкта створити заготовку Prefab:
№31 слайд
![Unity використову концепц ю п](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img30.jpg)
Содержание слайда: Unity використовує концепцію під назвою Parenting. Для того, щоб зробити будь-який GameObject дочірнім для іншого, перемістіть бажаний дочірній об'єкт на відповідний батьківський в hierarchy.
Unity використовує концепцію під назвою Parenting. Для того, щоб зробити будь-який GameObject дочірнім для іншого, перемістіть бажаний дочірній об'єкт на відповідний батьківський в hierarchy.
№39 слайд
![Скрипт визнача т льки план](/documents_6/9c323c11df4b697086bb60d8497f3454/img38.jpg)
Содержание слайда: Скрипт визначає тільки план компонента, а отже, його код не буде активований до тих пір, доки екземпляр скрипта не буде приєднаний до ігрового об'єкту. Ви можете прикріпити скрипт перетягуванням його із Assets на ігровий об'єкт в панелі Hierarchy або через вікно Inspector обраного ігрового об'єкта.
Скрипт визначає тільки план компонента, а отже, його код не буде активований до тих пір, доки екземпляр скрипта не буде приєднаний до ігрового об'єкту. Ви можете прикріпити скрипт перетягуванням його із Assets на ігровий об'єкт в панелі Hierarchy або через вікно Inspector обраного ігрового об'єкта.
Скачать все slide презентации Game design. Игровой дизайн одним архивом:
Похожие презентации
-
Тестовое задание на позицию Младший Игровой Дизайнер (Junior Game Designer)
-
Game design. Ігровий обєкт в Unity. Скрипти С
-
Техники тест-дизайна. Планирование, оценка трудозатрат. Отчетность. Лекция 5
-
Разработка по заказу дизайн-проекта в 3D редакторе
-
Технология разработки дизайна тематических открыток в редакторе adobe photoshop
-
Тест дизайн
-
Product placement in video games. An analysis of the impact of product placement in video games on customers purchasing decision
-
Бренд-персонаж в игровой индустрии
-
The test game
-
Графический дизайнер. Виды работ