Презентация Informatika2. ppt онлайн
На нашем сайте вы можете скачать и просмотреть онлайн доклад-презентацию на тему Informatika2. ppt абсолютно бесплатно. Урок-презентация на эту тему содержит всего 85 слайдов. Все материалы созданы в программе PowerPoint и имеют формат ppt или же pptx. Материалы и темы для презентаций взяты из открытых источников и загружены их авторами, за качество и достоверность информации в них администрация сайта не отвечает, все права принадлежат их создателям. Если вы нашли то, что искали, отблагодарите авторов - поделитесь ссылкой в социальных сетях, а наш сайт добавьте в закладки.
Презентации » Образование » Informatika2. ppt
Оцените!
Оцените презентацию от 1 до 5 баллов!
- Тип файла:ppt / pptx (powerpoint)
- Всего слайдов:85 слайдов
- Для класса:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
- Размер файла:3.46 MB
- Просмотров:71
- Скачиваний:0
- Автор:неизвестен
Слайды и текст к этой презентации:
№2 слайд
![Программные средства](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img1.jpg)
Содержание слайда: Программные средства (обеспечение)
Компьютер = аппаратура + программы.
Аппаратура представляет собой «жесткую» часть компьютера и по-английски называется соответственно — hard. Программы — это «мягкая» часть компьютера, по английски называется soft. Программы находятся в форме файлов. Итак, получаем эквивалентную формулу компьютер = hard + soft.
№3 слайд
![Программные средства](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img2.jpg)
Содержание слайда: Программные средства (обеспечение)
Интерфейс компьютерной программы — это ее внешний вид на экране дисплея, включающий оформление, вид и расположение элементов управления работой этой программы.
Текстовый интерфейс состоит только из символов, каждый из которых находится в какой-то текстовой строке и столбце на экране монитора. В этом интерфейсе экран разбит 25 строками и 80 столбцами на 2000 ячеек, в каждой из которых может находиться один символ.
Графический интерфейс гораздо богаче текстового, он состоит из окошек и кнопок, изображенных на экране. В окошках выполняются программы, а кнопки управляют их выполнением. Здесь нет никаких текстовых ячеек, графическое изображение строится с точностью до пикселя.
№4 слайд
![Классификация программных](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img3.jpg)
Содержание слайда: Классификация программных средств
Делятся на:
Прикладные – это все игровые программы, таблицы, решение задач, тексты.
Инструментальные – это языки программирования и все, что необходимо для их реализации на компьютере (компиляторы, интерпретаторы, редакторы связи, загрузчики и т.д.. С помощью этих средств разрабатываются прикладные средства.
Операционные системы – это программы, которые позволяют решать две основные задачи:
а) распределение ресурсов (памяти, внешних устройств и т.д.)
б) автоматический запуск заданий – управление работой машины, связанные с обслуживанием.
№5 слайд
![Операционная система](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img4.jpg)
Содержание слайда: Операционная система
Операционной системой (ОС) называется комплект программ, которые совместно управляют ресурсами системы и процессами, использующими эти ресурсы. Выполнение любой программы на компьютере происходит под управлением ОС.
Программы, из которых состоит ОС, делятся на следующие три категории.
1. Ядро ОС, выполняющее основные функции ОС (в основном загрузку ее компонентов и поддержку выполнения компьютерных программ, в том числе и этих компонентов).
2. Программы управления файлами и директориями, служащие для классификации и просмотра информации, с которой имеет дело пользователь на компьютере.
3. Драйверы, которые позволяют ОС работать с аппаратурой: периферийными устройствами (монитор, клавиатура, мышь, принтеры и т. д.) и устройствами, входящими в состав системного блока (видеокарта, жесткий диск и т. д.). Без драйверов невозможно функционирование
№6 слайд
![Операционная система Виды](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img5.jpg)
Содержание слайда: Операционная система
Виды операционных систем
Наиболее распространены в России IBМ-совместимые ПК с ОС от фирмы MicroSoft серии Windows, имеющие графический оконный интерфейс. DOS — прежняя версия этой ОС с текстовым интерфейсом.
Профессионалы в Интернете широко используют ОС UNIX(«юникс»). Ядро ОС UNIX имеет текстовый интерфейс, причем некоторые ее версии обладают графическими оконными оболочками.
Компьютеры Mac (Макинтош), на которых установлена еще одна ОС — от фирмы Apple — широко используются на западе в учебных заведениях и дома. Она имеет только графический интерфейс.
№7 слайд
![Утилиты Под управлением ОС на](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img6.jpg)
Содержание слайда: Утилиты
Под управлением ОС на компьютерах работают прикладные программы, которыми пользуются пользователи. Существуют также программы, занимающие промежуточное положение между прикладными программами и ОС — это утилиты, или вспомогательные программы. Большинство утилит поставляется вместе с ОС, также эти утилиты производят другие отдельные фирмы. Рассмотрим два класса утилит, не входящих в состав ОС.
№8 слайд
![Архиватор Архиватор](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img7.jpg)
Содержание слайда: Архиватор
Архиватор — программа, которая используется для сокращения объема хранимой или передаваемой информации. Архиватор по алгоритмам сжатия кодирует исходные данные, уплотняя их. Эта уплотненная информация хранится или передается по назначению, и затем при необходимости может быть полностью восстановлена в прежнем объеме.
Результатом работы архиватора является архив — файл со сжатой информацией. Можно запаковывать не только файлы одного каталога, но и целое дерево, иерархию каталогов со всеми файлами.
№9 слайд
![Антивирус Антивирусная](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img8.jpg)
Содержание слайда: Антивирус
Антивирусная программа, или антивирус,— программа для борьбы с компьютерными вирусами.
Компьютерный вирус, или вирус,— компьютерная программа, которая не имеет своего выполняемого файла, а внедряется самодописывается в файлы других программ. Все вирусы опасны для нормальной работы компьютера, даже и так называемые «безвредные», поскольку они все равно портят с непредсказуемыми последствиями код программ. Чтобы вирус активизировался и заработал, он должен попасть в оперативную память компьютера как программа. При копировании и передаче файла с вирусом, когда он попадает в память как пассивные данные, заражения новых файлов и памяти компьютера не происходит.
№10 слайд
![Обучающие программы помогают](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img9.jpg)
Содержание слайда: Обучающие программы помогают пользователю обучиться какой-нибудь области знания (языки, набор на клавиатуре, математика и т. д.). Современные обучающие программы обычно являются мультимедийными, включая не только звук и работу с микрофоном, но и отрывки из видеофильмов.
Обучающие программы помогают пользователю обучиться какой-нибудь области знания (языки, набор на клавиатуре, математика и т. д.). Современные обучающие программы обычно являются мультимедийными, включая не только звук и работу с микрофоном, но и отрывки из видеофильмов.
Игры используются для отдыха за компьютером, спортивных соревнований, тренировки логического мышления, тренажерной тренировки определенных навыков и умений, а также обучения. Различают следующие классы игр: логические, стратегические, квесты (бродилки), симуляторы, аркады (стрелялки).
Базы знаний — самая разнообразная информация, организованная в
логические структуры. Частный случай таких программ — экспертные системы, которые помогают специалистам обрабатывать специальные данные и делать заключения. Эти программы легче перечислить по областям знаний: медицинские, математические, статистические и т. д.
№11 слайд
![Сайт организация информации в](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img10.jpg)
Содержание слайда: Сайт — организация информации в пространстве Интернета, представляющая собой ряд связанных между собой страниц одной тематики.
Сайт — организация информации в пространстве Интернета, представляющая собой ряд связанных между собой страниц одной тематики.
Программы-инструменты — это прикладные программы, с помощью которых пользователь создает новую авторскую информацию, хранящуюся в соответствующих файлах. Программы-инструменты также делятся на два класса:
1) редакторы — программы для создания, редактирования, просмотра и изменения новой информации, за исключением компьютерных программ;
2) системы программирования, или языки программирования — программы для создания компьютерных программ.
№12 слайд
![Текстовые редакторы служат](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img11.jpg)
Содержание слайда: Текстовые редакторы служат для создания разнообразных текстов на естественных и компьютерных языках. Развитые текстовые редакторы с возможностями форматирования текста называются текстовыми процессорами.
Текстовые редакторы служат для создания разнообразных текстов на естественных и компьютерных языках. Развитые текстовые редакторы с возможностями форматирования текста называются текстовыми процессорами.
Мощные текстовые процессоры используются только для верстки книг и называются издательскими системами.
Графические редакторы обрабатывают графическую информацию, состоящую из пикселей или формул, позволяют добавлять в нее графические эффекты. Они также обрабатывают анимационную информацию, состоящую из последовательных кадров графической информации.
№13 слайд
![Мультимедийные редакторы](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img12.jpg)
Содержание слайда: Мультимедийные редакторы имеют дело с полной коллекцией мультимедиа, в том числе звуком и видео. Звуковые редакторы позволяют визуально просматривать оцифрованный звук, редактировать и прослушивать его. Видео-редакторы занимаются с оцифрованным видео: осуществляют покадровый просмотр, редактирование и добавление видео-эффектов, монтаж и озвучивание видео-информации.
Мультимедийные редакторы имеют дело с полной коллекцией мультимедиа, в том числе звуком и видео. Звуковые редакторы позволяют визуально просматривать оцифрованный звук, редактировать и прослушивать его. Видео-редакторы занимаются с оцифрованным видео: осуществляют покадровый просмотр, редактирование и добавление видео-эффектов, монтаж и озвучивание видео-информации.
№14 слайд
![Системы программирования -](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img13.jpg)
Содержание слайда: Системы программирования - это прикладные программы, которые позволяют программисту создавать любые компьютерные программы.
Системы программирования - это прикладные программы, которые позволяют программисту создавать любые компьютерные программы.
Самые распространенные языки программирования: Бейсик, Паскаль, Си. Для управления работой ЭВМ предполагают наличие специального языка, содержащего определенный набор команд.
№15 слайд
![Файлом называется](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img14.jpg)
Содержание слайда: Файлом называется поименованная область МД, содержащая некоторую информацию. Каждый файл имеет имя, состоящее из двух частей:
Файлом называется поименованная область МД, содержащая некоторую информацию. Каждый файл имеет имя, состоящее из двух частей:
Собственное имя . расширение
Расширение – необязательная часть, но как правило используется, потому что расширении показывает, какая информация содержится в файле и с помощью какой программы можно создавать и обрабатывать этот файл.
№16 слайд
![Длина имени не должна](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img15.jpg)
Содержание слайда: Длина имени не должна превышать 255символов
Длина имени не должна превышать 255символов
exe
com исполнимый файл
bat
txt - текстовый файл (Блокнот)
doc - файл WORD
Расширение содержит от одного до четырех символов, только латинские буквы. Файлы могу объединяться в каталоги.
№17 слайд
![Каталог это специальный файл,](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img16.jpg)
Содержание слайда: Каталог – это специальный файл, который обрабатывается операционной системой.
Каталог – это специальный файл, который обрабатывается операционной системой.
Элементами каталога могут быть файлы и другие каталоги, т.е. файловая система имеет иерархическое строение (многоуровневое)
Имя каталога строится по тем же правилам, что и имя файла, но чаще всего не имеет расширения.
На высшем уровне иерархии находится корневой каталог, который характерен для внешних устройств, создается автоматически и имеет имя, совпадающие с именем устройства.
а: А: - гибкий магнитный диск
b: B: - гибкий магнитный диск
С: с: - жесткий диск располагается ОС
PRN – имя печатающего устройства
CON – если это операция ввода, то это клавиатура, если вывода – дисплей.
№20 слайд
![Путь это последовательность](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img19.jpg)
Содержание слайда: Путь – это последовательность из имен каталогов и символов •• (две точки), разделенных \ (обратной косой), которая задает маршрут от текущего каталога к требуемому.
Путь – это последовательность из имен каталогов и символов •• (две точки), разделенных \ (обратной косой), которая задает маршрут от текущего каталога к требуемому.
••\••\line
Если начинаем с корневого каталога С:\Line
Полное имя файла, кроме имени файла содержит ее и путь, начиная от корневого каталога.
С:\Line\Line.exe
№21 слайд
![Операционная система Windows](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img20.jpg)
Содержание слайда: Операционная система Windows
Операционная система Windows
Система с WIMP интерфейсом:
W – окна, I – объект, M – меню, P – указатель, курсор (Pointer)
С помощью указателя выбирается объект, затем через систему меню выбирается действие, выбранное действие выполняется в окне.
Указатель мыши – управляется левой и правой кнопкой;
файл = документ
каталог = папка
рабочий стол.
№24 слайд
![Система меню Система меню](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img23.jpg)
Содержание слайда: Система меню:
Система меню:
Главное меню
Оконное меню
Меню прикладной программы
Контекстное меню.
Главное меню вызывается щелчком по кнопке «пуск» или одновременное нажатие клавиш <Ctrl> <Esc>
Оконное меню – нажатие клавиш <Alt> <пробел
Меню прикладной программы активизируется щелчком по соответствующему пункту.
Контекстное меню вызывается правым щелчком и вид зависит от положения мыши.
№25 слайд
![Загрузка Windows Загрузка](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img24.jpg)
Содержание слайда: Загрузка Windows
Загрузка Windows
При подаче питания на компьютер
Перезагрузка производится при нажатии клавиши Reset на системном блоке
При одновременном нажатии 3-х клавиш:
<Ctrl> <Alt> <Del>
Загрузка операционной системы завершается, когда на экране появляется изображение «рабочего стола».
№26 слайд
![Завершение Завершение работы](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img25.jpg)
Содержание слайда: Завершение
Завершение
работы с компьютером: выполнить щелчок по кнопке «пуск», откроется диалоговое окно и щелкнуть «завершение работы».
Работа с приложениями (как запустить программу): необходимо выполнить двойной щелчок левой кнопкой по ее значку. Если программа включена в главное меню, то можно воспользоваться кнопкой «пуск», и двигаясь под меню, найти требуемый пункт. Сначала найти папку с программой.
Для завершения работы прикладной программы необходимо закрыть окно это программы или нажать <Alt> <F4>, либо активизировать пункт «завершение программы»
№27 слайд
![Создание папок установить](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img26.jpg)
Содержание слайда: Создание папок: установить указатель мыши в точку, где необходимо создать папку, выполнить правый щелчок, из открывшегося меню «создать», далее выбрать пункт «папку» и ввести имя папки.
Создание папок: установить указатель мыши в точку, где необходимо создать папку, выполнить правый щелчок, из открывшегося меню «создать», далее выбрать пункт «папку» и ввести имя папки.
Копирование папок и файлов
1 способ: С использованием буфера обмена
Буфером обмена называется часть оперативной памяти, доступная всем приложениям, работающим под управлением Windows.
1 Установить указатель мыши на папку или файл, которую необходимо скопировать, выделить левый щелчок.
2 Активизировать пункт «правка», выбрать команду «копировать» или нажать <Ctrl> <C>
3 Перейти в пространство папки, в которую должно быть выполнено копирование.
4 Активизировать пункт меню «правка», выполнить команду «вставить» или нажать клавиши <Ctrl> <V>
№28 слайд
![способ без использования](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img27.jpg)
Содержание слайда: 2 способ: без использования буфера обмена.
2 способ: без использования буфера обмена.
На экране должно присутствовать пространство, где находится папка и пространство папки, куда должно производиться копирование.
Установить указатель мыши на значок копируемой папки «файла», нажать правую кнопку мыши и не отпуская ее, отбуксировать мышь в область папки, куда должно быть выполнено копирование. Отпустить правую кнопку и из открывшегося меню выбрать команду «копировать».
№29 слайд
![Удаление папок и файлов](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img28.jpg)
Содержание слайда: Удаление папок и файлов: выделить папку или файл (левый щелчок) и нажать клавишу <Delete>, если появится диалоговое окно, щелчок по кнопке «да». Чтобы папку удалить, нужно очистить корзину.
Удаление папок и файлов: выделить папку или файл (левый щелчок) и нажать клавишу <Delete>, если появится диалоговое окно, щелчок по кнопке «да». Чтобы папку удалить, нужно очистить корзину.
Работа с файловой системой осуществляется с помощью папок «мой компьютер» и «проводник».
Чтобы открыть папку нужно выполнить двойной щелчок по ее значку. Чтобы закрыть папку – щелчок по окну.
№30 слайд
![Группа программ стандартные](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img29.jpg)
Содержание слайда: Группа программ «стандартные»:
Группа программ «стандартные»:
Блокнот (текстовый редактор)
Калькулятор
Paint (графический редактор)
Игры
Word Pad (текстовый редактор)
Установка параметров рабочего стола: установить указатель мыши в любой свободной точке рабочего стола, выполнить правый щелчок и из открывшегося меню выбрать пункт «свойства».
№31 слайд
![Основные понятия формальной](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img30.jpg)
Содержание слайда: Основные понятия формальной логики
Основные понятия формальной логики
Слово логика означает совокупность правил, которым подчиняется процесс мышления. Основными формами мышления являются понятия, суждения и умозаключения.
Понятие - это форма мышления, которая выделяет существенные признаки предмета или класса предметов, отличающие его от других. Например, компьютер, человек, ученики.
Суждения - это форма мышления, в которой утверждается или отрицается связь между предметом и его признаком, отношения между предметами или факт существования предмета и которая может быть либо истинной, либо ложной. Языковой формой выражения суждения является повествовательное предложение. Вопросительные и побудительные предложения суждениями не являются.
№32 слайд
![Суждения рассматриваются не с](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img31.jpg)
Содержание слайда: Суждения рассматриваются не с точки зрения их смысла и содержания, а только с точки зрения их истинности или ложности. Истинным будет суждение, в котором связь понятий правильно отражает свойства и отношения реальных объектов. "Дважды два равно четырем" - истинное суждение, а вот "Процессор предназначен для печати" - ложное. Суждения могут быть простыми и сложными. "Весна наступила, и грачи прилетели" - сложное суждение, состоящее из двух простых. Простые суждения (высказывания) выражают связь двух понятий. Сложные - состоят из нескольких простых суждений.
Суждения рассматриваются не с точки зрения их смысла и содержания, а только с точки зрения их истинности или ложности. Истинным будет суждение, в котором связь понятий правильно отражает свойства и отношения реальных объектов. "Дважды два равно четырем" - истинное суждение, а вот "Процессор предназначен для печати" - ложное. Суждения могут быть простыми и сложными. "Весна наступила, и грачи прилетели" - сложное суждение, состоящее из двух простых. Простые суждения (высказывания) выражают связь двух понятий. Сложные - состоят из нескольких простых суждений.
Умозаключение - прием мышления, позволяющий на основе одного или нескольких суждений-посылок получить новое суждение (знание или вывод).
№33 слайд
![Математическая логика изучает](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img32.jpg)
Содержание слайда: Математическая логика изучает вопросы применения математических методов для решения логических задач и построения логических схем, которые лежат в основе работы любого компьютера. Суждения в математической логике называют высказываниями или логическими выражениями. Подобно тому, как для описания действий над переменными был разработан раздел математики алгебра, так и для обработки логических выражений в математической логике была создана алгебра высказываний, или алгебра логики.
Математическая логика изучает вопросы применения математических методов для решения логических задач и построения логических схем, которые лежат в основе работы любого компьютера. Суждения в математической логике называют высказываниями или логическими выражениями. Подобно тому, как для описания действий над переменными был разработан раздел математики алгебра, так и для обработки логических выражений в математической логике была создана алгебра высказываний, или алгебра логики.
№34 слайд
![Логические выражения и](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img33.jpg)
Содержание слайда: Логические выражения и логические операции
Логические выражения и логические операции
Логическое выражение - это символическая запись, состоящая из логических величин (констант или переменных), объединенных логическими операциями (связками).
В булевой алгебре простым высказываниям ставятся в соответствие логические переменные, значение которых равно 1, если высказывание истинно, и 0, если высказывание ложно. Обозначаются логические переменные буквами латинского алфавита.
Существуют разные варианты обозначения истинности и ложности переменных:
№35 слайд
![Логическое выражение - это](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img34.jpg)
Содержание слайда: Логическое выражение - это символическая запись, состоящая из логических величин (констант или переменных), объединенных логическими операциями (связками).
В булевой алгебре простым высказываниям ставятся в соответствие логические переменные, значение которых равно 1, если высказывание истинно, и 0, если высказывание ложно. Обозначаются логические переменные буквами латинского алфавита.
Существуют разные варианты обозначения истинности и ложности переменных:
Логическое выражение - это символическая запись, состоящая из логических величин (констант или переменных), объединенных логическими операциями (связками).
В булевой алгебре простым высказываниям ставятся в соответствие логические переменные, значение которых равно 1, если высказывание истинно, и 0, если высказывание ложно. Обозначаются логические переменные буквами латинского алфавита.
Существуют разные варианты обозначения истинности и ложности переменных:
№36 слайд
![Связки quot НЕ quot , quot И](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img35.jpg)
Содержание слайда: Связки "НЕ", "И", "ИЛИ" заменяются логическими операциями инверсия, конъюнкция, дизъюнкция. Это основные логические операции, при помощи которых можно записать любое логическое выражении
Связки "НЕ", "И", "ИЛИ" заменяются логическими операциями инверсия, конъюнкция, дизъюнкция. Это основные логические операции, при помощи которых можно записать любое логическое выражении
Логическое отрицание (инверсия).
В обыденной речи мы часто пользуемся словом "НЕ", или словами "НЕВЕРНО, ЧТО", когда хотим что-то отрицать. Отрицание высказывания А обозначим ¬А. Определение отрицания может быть записано с помощью так называемой таблицы истинности:
№41 слайд
![Построение таблиц истинности](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img40.jpg)
Содержание слайда: Построение таблиц истинности для логических функций
Логическая функция - это функция, в которой переменные принимают только два значения: логическая единица или логический ноль. Истинность или ложность сложных суждений представляет собой функцию истинности или ложности простых. Эту функцию называют булевой функцией суждений f (a, b). Любая логическая функция может быть задана с помощью таблицы истинности, в левой части которой записывается набор аргументов, а в правой части - соответствующие значения логической функции. При построении таблицы истинности необходимо учитывать порядок выполнения логических операций. Операции в логическом выражении выполняются слева направо с учетом скобок в следующем порядке:
инверсия;
конъюнкция;
дизъюнкция;
импликация и эквивалентность.
№42 слайд
![Определение Логической](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img41.jpg)
Содержание слайда: Определение
Логической формулой является:
1) любая логическая переменная, а также каждая из двух логических констант — 0 (ложь) и 1 (истина);
2) если А и В — формулы, то В и А*В — тоже формулы, где знак «*» означает любую из логических бинарных операций.
Пример:
(х & у) z
Формуле приписывается одно из двух значений — 0 или 1.
№59 слайд
![Доказательство первого закона](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img58.jpg)
Содержание слайда: Доказательство первого закона поглощения x v (x & у )= x
Пусть истинна правая часть, т. е. x = 1, тогда в левой части дизъюнкция x v (x & у) истинна по определению дизъюнкции.
Пусть истинна левая часть. Тогда по определению дизъюнкции истинна или формула x, или формула (x & у), или обе эти формулы одновременно.
Если x ложна, тогда (x & у) ложна, следовательно, x может быть только истинной.
№64 слайд
![Построение таблиц истинности](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img63.jpg)
Содержание слайда: Построение таблиц истинности для логических функций
Для изменения указанного порядка выполнения логических операций используются круглые скобки. Предлагается следующий алгоритм построения таблицы истинности.
1. Определить количество наборов входных переменных - всевозможных сочетаний значений переменных, входящих в выражения, по формуле: Q=2n , где n - количество входных переменных. Оно определяет количество строк таблицы.
2. Внести в таблицу все наборы входных переменных.
3. Определить количество логических операций и последовательность их выполнения.
4. Заполнить столбцы результатами выполнения логических операций в обозначенной последовательности.
№68 слайд
![Логические элементы имеют](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img67.jpg)
Содержание слайда: Логические элементы имеют один или несколько входов и один выход, через которые проходят электрические сигналы, обозначаемые условно 0, если "отсутствует" электрический сигнал, и 1, если "имеется" электрический сигнал. Простейшим логическим элементом является инвертор, выполняющий функцию отрицания. Если на вход поступает сигнал, соответствующий 1, то на выходе будет 0. И наоборот. У этого элемента один вход и один выход. На функциональных схемах он обозначается:
Логические элементы имеют один или несколько входов и один выход, через которые проходят электрические сигналы, обозначаемые условно 0, если "отсутствует" электрический сигнал, и 1, если "имеется" электрический сигнал. Простейшим логическим элементом является инвертор, выполняющий функцию отрицания. Если на вход поступает сигнал, соответствующий 1, то на выходе будет 0. И наоборот. У этого элемента один вход и один выход. На функциональных схемах он обозначается:
№70 слайд
![Логический элемент,](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img69.jpg)
Содержание слайда: Логический элемент, выполняющий логическое умножение, называется конъюнктор. Он имеет, как минимум, два входа. На функциональных схемах он обозначается:
Логический элемент, выполняющий логическое умножение, называется конъюнктор. Он имеет, как минимум, два входа. На функциональных схемах он обозначается:
№71 слайд
![Специальных логических](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img70.jpg)
Содержание слайда: Специальных логических элементов для импликации и эквивалентности нет, т.к. А => В можно заменить на ¬А V В; А <=> В можно заменить на (A & B)V(¬A & ¬B).
Специальных логических элементов для импликации и эквивалентности нет, т.к. А => В можно заменить на ¬А V В; А <=> В можно заменить на (A & B)V(¬A & ¬B).
Другие логические элементы построены из этих трех простейших и выполняют более сложные логические преобразования информации. Сигнал, выработанный одним логическим элементом, можно подавать на вход другого элемента, это дает возможность образовывать цепочки из отдельных логических элементов.
№72 слайд
![Эта схема соответствует](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img71.jpg)
Содержание слайда: Эта схема соответствует сложной логической функции
Эта схема соответствует сложной логической функции
F(A,B)= ¬ (А V В).
Такие цепи из логических элементов называются логическими устройствами. Логические устройства же, соединяясь, в свою очередь образуют функциональные схемы (их еще называют структурными или логическими схемами). По заданной функциональной схеме можно определить логическую формулу, по которой эта схема работает, и наоборот.
№78 слайд
![Логическая реализация типовых](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img77.jpg)
Содержание слайда: Логическая реализация типовых устройств компьютера
Обработка любой информации на компьютере сводится к выполнению процессором различных арифметических и логических операций. Для этого в состав процессора входит так называемое арифметико-логическое устройство (АЛУ). Оно состоит из ряда устройств, построенных на рассмотренных выше логических элементах. Важнейшими из таких устройств являются триггеры, полусумматоры, сумматоры, шифраторы, дешифраторы, счетчики, регистры.
№79 слайд
![Логическая реализация типовых](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img78.jpg)
Содержание слайда: Логическая реализация типовых устройств компьютера
Этапы конструирования логического устройства.
1. Составление таблицы истинности проектируемого узла (т.е. по соответствию его входных и выходных сигналов).
2. Конструирование логической функции данного узла по таблице истинности, ее преобразование (упрощение), если это возможно и необходимо.
3. Составление функциональной схемы проектируемого узла по формуле логической функции.
После этого остается только реализовать полученную схему.
№80 слайд
![Сумматор - это электронная](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img79.jpg)
Содержание слайда: Сумматор - это электронная логическая схема, выполняющая суммирование двоичных чисел поразрядным сложением. Сумматор является центральным узлом арифметико-логического устройства процессора. Находит он применение и в других устройствах компьютера. Сумматор выполняет сложение многозначных двоичных чисел. Он представляет собой последовательное соединение одноразрядных двоичных сумматоров, каждый из которых осуществляет сложение в одном разряде. Если при этом возникает переполнение разряда, то перенос суммируется с содержимым старшего соседнего разряда.
Сумматор - это электронная логическая схема, выполняющая суммирование двоичных чисел поразрядным сложением. Сумматор является центральным узлом арифметико-логического устройства процессора. Находит он применение и в других устройствах компьютера. Сумматор выполняет сложение многозначных двоичных чисел. Он представляет собой последовательное соединение одноразрядных двоичных сумматоров, каждый из которых осуществляет сложение в одном разряде. Если при этом возникает переполнение разряда, то перенос суммируется с содержимым старшего соседнего разряда.
Общая схема сумматора:
№81 слайд
![Триггер - электронная схема,](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img80.jpg)
Содержание слайда: Триггер - электронная схема, применяемая для хранения значения одноразрядного двоичного кода.
Триггер - электронная схема, применяемая для хранения значения одноразрядного двоичного кода.
Воздействуя на входы триггера, его переводят в одно из двух возможных состояний (0 или 1). С поступлением сигналов на входы триггера в зависимости от его состояния либо происходит переключение, либо исходное состояние сохраняется. При отсутствии входных сигналов триггер сохраняет свое состояние сколь угодно долго.
Термин триггер происходит от английского слова trigger - защёлка, спусковой крючок. Для обозначения этой схемы в английском языке чаще употребляется термин flip-flop, что в переводе означает "хлопанье". Это звукоподражательное название электронной схемы указывает на её способность почти мгновенно переходить ("перебрасываться") из одного электрического состояния в другое.
№82 слайд
![Существуют разные варианты](/documents_5/0c61864f2d108c4e5973a13eb0e7441a/img81.jpg)
Содержание слайда: Существуют разные варианты исполнения триггеров в зависимости от элементной базы (И-НЕ, ИЛИ-НЕ) и функциональных связей между сигналами на входах и выходах (RS, JK, T, D и другие).
Существуют разные варианты исполнения триггеров в зависимости от элементной базы (И-НЕ, ИЛИ-НЕ) и функциональных связей между сигналами на входах и выходах (RS, JK, T, D и другие).
Самый распространённый тип триггера - это RS-триггер (S и R соответственно от английских set - установка, и reset - сброс). Условное обозначение RS-триггера:
Скачать все slide презентации Informatika2. ppt одним архивом:
Похожие презентации